X 3D 文件格式扩展由 Microsoft 于 2002 年推出其 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入。多年来,该格式不断发展。然而,在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新、功能更强大的格式,例如 FBX。
该格式是一种简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的3D信息之外,该格式还可以存储X文件格式的动画,该格式主要用于游戏开发。
如果您的 OBJ 文件包含纹理,这些将被忽略。如果材质包含颜色信息,则会尽可能对其进行翻译。
从 X 文件格式转换为 OBJ 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 X 文件准确转换为有效的 OBJ 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,X 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 OBJ 文件的数据。
X 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们创建一个支持材质和纹理的 OBJ 文件时,我们的工具将尝试加载 X 文件中存在的任何材质和纹理。
有关 X 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 X 格式。
读取 X 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 OBJ 格式。
是的!如果您的 X 文件包含纹理几何体,则纹理图像文件以及纹理坐标(UV 数据)将与最终的 OBJ 文件一起导出。
我们的目标是尽快处理所有 X 到 OBJ 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 X 文件。生成的 OBJ 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 X 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 OBJ 文件。
是的!我们的 X 到 OBJ 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 X 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 X 转换为 OBJ 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。