3DS 到 BLEND如何使用文件訊息文件特徵怎麼運作的常問問題其他 3DS 工具最新消息

將您的 3D 網格/模型 3DS 檔案轉換為 BLEND

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 3DS (3D Studio Mesh) 模型文件轉換為標準 BLEND (Blender) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個3DS個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 3DS 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 BLEND 文件,並很快可供下載。有關 3DS 到 BLEND 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 3DS 轉換為 BLEND?

以下是將 3DS 轉換為 BLEND 的兩個簡單步驟。

上傳 3DS

點擊“上傳 3DS 檔案”按鈕並選擇要上傳的 3DS。最大檔案大小為 100MB。

下載你的BLEND

完成後點擊下載連結以接收您的 BLEND 檔案。

3DS 到 BLEND 的文件格式訊息

擴大3DS
全名3D Studio Mesh
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具3DS 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 3DS 動畫, 3DS 資產提取器, 查看 3DS
打開用MeshLab

描述

3DS 格式多年來一直是標準 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 時代以來,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生檔案格式。該格式的時代在多年前就開始顯示出其局限性,並在 3D Studio Max 推出時被 Autodesk 取代。

然而,仍然有許多 3DS 格式的 3D 模型檔案在流通,並且可以使用我們的 3DS 轉換工具輕鬆轉換這些檔案。 3DS 檔案格式的一些限制包括: 紋理名稱僅限於 DOS 8.3 檔案名稱; 3D 網格中允許的最大頂點數上限為 65536;並且不支援定向照明。

3DS 註釋

目前,我們的工具支援從 3DS 檔案匯入有限的材質和色彩資訊。

支援的功能

  • 網格幾何形狀

不支援的功能

  • 材料
  • 紋理
擴大BLEND
全名Blender
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具BLEND 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 BLEND 動畫, BLEND 資產提取器, 文本到 BLEND, 查看 BLEND
打開用Blender

描述

BLEND 檔案類型是 3D 建模應用程式的本機 3D 圖形檔案格式Blender 。 Blender 最初於 1994 年發布,多年來不斷發展,是最受歡迎的 3D 應用程式之一。

BLEND 檔案儲存 3D 內容,例如 3D 幾何、頂點、面、法線、動畫、材質等等。 Blender 是免費且開源的,包含您在高端 3D 編輯應用程式中所期望的許多功能,並且適用於大多數當前作業系統。

BLEND 註釋

如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 BLEND 檔案中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

比較 3DS 和 BLEND 特徵

 

3DS 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

BLEND 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

它是如何運作的?

3DS 檔案格式轉換為 BLEND 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 3DS 檔案準確轉換為有效的 BLEND 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 3DS 文件

最簡單的形式是,3DS 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

有關 3DS 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 3DS 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 3DS 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 BLEND 格式。

步驟 3:儲存為 BLEND 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 BLEND 格式。

經常問的問題

文件將保存為何版本的 Blender?

我們的工具將拯救一切Blender可以使用 Blender 版本 4.2 開啟的檔案。

將我的 3DS 轉換為 BLEND 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 3DS 到 BLEND 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

3DS 到 BLEND 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 3DS 轉換為 BLEND 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 3DS 檔案。產生的 BLEND 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我需要高規格嗎?計算機使用 3DS 到 BLEND 轉換器?

不需要。收到轉換後的BLEND 檔案。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 3DS 轉換為 BLEND 嗎?

是的!我們的 3DS 到 BLEND 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 3DS 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 3DS 轉換為 BLEND 的支援嗎?

是的。當您將 3DS 轉換為 BLEND 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

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