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3DS 格式多年來一直是標準 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 時代以來,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生檔案格式。該格式的時代在多年前就開始顯示出其局限性,並在 3D Studio Max 推出時被 Autodesk 取代。
然而,仍然有許多 3DS 格式的 3D 模型檔案在流通,並且可以使用我們的 3DS 轉換工具輕鬆轉換這些檔案。 3DS 檔案格式的一些限制包括: 紋理名稱僅限於 DOS 8.3 檔案名稱; 3D 網格中允許的最大頂點數上限為 65536;並且不支援定向照明。
目前,我們的工具支援從 3DS 檔案匯入有限的材質和色彩資訊。
X3D 檔案格式於 2002 年推出,作為 3D VRML (WRL) 檔案格式的後繼者。 X3D 檔案包含使用頂點、面、法線和材質資料定義的 3D 網格和模型訊息,使其與舊的 VRML 格式具有廣泛的功能。
X3D 檔案是結構化的XML基於文字的文件,允許完整的 3D 場景包含由 3D 網格資料和其他簡單形狀組成的模型。有些瀏覽器擴充功能允許將 X3D 檔案直接嵌入 HTML 中,以允許直接渲染到網頁;然而,該格式尚未被廣泛採用。
X3D 檔案支援材質和色彩資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X3D 檔案中。目前不支援紋理資訊。
從 3DS 檔案格式轉換為 X3D 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 3DS 檔案準確轉換為有效的 X3D 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,3DS 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
有關 3DS 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 3DS 格式。
讀取 3DS 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X3D 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 X3D 格式。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 3DS 檔案。選擇任何配置選項。 3DS 到 X3D 轉換完成後,您可以立即下載 X3D 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 3DS 到 X3D 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 3DS 檔案。產生的 X3D 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的X3D 檔案。
是的!我們的 3DS 到 X3D 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 3DS 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 3DS 轉換為 X3D 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。