Vårt kostnadsfria och snabba verktyg konverterar dina 3D GLB (Graphics Language Transmission Format)-modellfiler till en standard 3DS (3D Studio Mesh)-fil som sedan kan redigeras ytterligare i de flesta populära 3D-redigeringsprogram eller 3D-utskrivet utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera GLB filer; upp till 200 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din GLB-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en 3DS-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen GLB till 3DS, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din GLB till 3DS.
| Förlängning | GLB |
| Fullständiga namn | Graphics Language Transmission Format |
| Typ | 3D-modell |
| Mime typ | model/gltf-binary |
| Formatera | Binary |
| Verktyg | GLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB |
| Öppna med | Blender, MeshLab |
GLB-filformatet, som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/JSON, är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterad data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
Om din GLB-fil innehåller texturfiler och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i konverteringsprocessen.
| Förlängning | 3DS |
| Fullständiga namn | 3D Studio Mesh |
| Typ | 3D-modell |
| Mime typ | application/octet-stream |
| Formatera | Binary |
| Verktyg | 3DS Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa 3DS animering, 3DS Asset Extractor, Text till 3DS, Visa 3DS |
| Öppna med | MeshLab |
3DS-formatet har varit ett standard 3D-format i många år. Det har varit det ursprungliga filformatet för Autodesks 3D Studio sedan Microsofts MS DOS dagar. Formatets ålder började visa sina begränsningar för många år sedan och ersattes av Autodesk när 3D Studio Max lanserades.
Det finns dock fortfarande många 3D-modellfiler som cirkulerar i 3DS-formatet, och dessa kan enkelt konverteras med våra 3DS-konverteringsverktyg. Några av begränsningarna för 3DS-filformatet inkluderar: texturnamn är begränsade till DOS 8.3-filnamn; det maximala antalet hörn som tillåts i 3D-nätet är begränsat till 65536; och det finns inget stöd för riktad belysning.
Att konvertera från filformatet GLB till 3DS kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din GLB-fil till en giltig 3DS 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en GLB-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ansikten och normaler, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga 3DS-filen.
GLB-filen kan innehålla andra data, såsom materialdefinitioner och texturer, som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. Eftersom vi skapar en 3DS-fil, som inte stöder material och texturer, kommer vi att ignorera denna data om den finns i GLB-filen.
För mer information om filformatet GLB, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar GLB-formatet.
Med GLB fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet 3DS.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till 3DS-formatet.
Många webbplatser för 3D-filkonvertering använder samma standardkomponenter för att konvertera filer, men dessa saknar ofta funktioner och fullständig GLB-filkompatibilitet. Våra skräddarsydda filkonverteringsverktyg erbjuder fullständig GLB-filkompatibilitet och har utvecklats internt av ett team av utvecklare, av vilka några har över 30 års erfarenhet av att arbeta med 3D-grafikfilformat, vilket innebär att våra verktyg konverterar din GLB-fil snabbt och exakt med maximal kompatibilitet.
Ja! Vårt GLB-verktyg stöder fullständiga batchkonverteringar. Du kan ladda upp upp till 200 GLB filer åt gången. Vårt verktyg konverterar dem alla så snabbt som möjligt. När det är klart kan du antingen ladda ner 3DS-filerna individuellt eller ladda ner dem alla i en enda ZIP-fil.
Klicka först på knappen "Ladda upp..." och välj din GLB-fil som du vill ladda upp. Du kan också dra och släppa din fil till verktyget. När din fil är vald kan du ange valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från GLB till 3DS är klar kan du ladda ner din 3DS-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla konverteringar från GLB till 3DS så snabbt som möjligt. Detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara längre för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.
Ja, självklart! Vi lagrar inte GLB-filen som du skickar till oss. Den resulterande 3DS-filen, när den skapats, lagras i 4 timmar efter uppladdning; efter denna tid raderas den och den kortsiktiga nedladdningslänken slutar fungera. Du kan skapa en långsiktig nedladdnings-URL med de flesta verktyg som säkerställer att filen sparas i 24 timmar, så att du kan ladda ner filen när det passar dig. Våra verktyg har också en raderingsknapp som gör att du kan radera filen omedelbart.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din GLB-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågpresterande datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade 3DS-fil.
Ja! Vårt verktyg för GLB till 3DS fungerar på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialprogramvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt konverteringsverktyg GLB, överväg att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar och vissa inställningar kanske inte är tillgängliga när du använder våra verktyg. Bearbetnings-/konverterings- och nedladdningstiderna kommer också att vara längre.
Ja. När du har konverterat din GLB till 3DS finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att meddela oss om eventuella problem du stötte på när du konverterade din fil.
© 2025 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.