Vårt kostnadsfria och snabba verktyg konverterar de flesta 3D-mesh- eller GLB (Graphics Language Transmission Format) modelfiler till en standard binär STL (Standard Triangle Language) fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaket som Blender eller 3D-tryckt utan ytterligare bearbetning.
För att konvertera din GLB-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en STL-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om GLB till STL konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din GLB till STL.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din GLB fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från GLB till STL har slutförts kan du ladda ner din STL-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla GLB till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte GLB-filen du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 1 timme efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg GLB till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Förlängning: GLB
Fullständiga namn: Graphics Language Transmission Format
Typ: 3D-modell
Mimetyp: model/gltf-binary
Formatera: Binary
Förlängning: STL
Fullständiga namn: Standard Triangle Language
Typ: 3D-modell
Mimetyp: application/vnd.ms-pki.stl
Formatera: Text & Binary
GLB-filformatet som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/Json är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterade data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
STL-filformatet har sina rötter på 1980-talet och är det ursprungliga filformatet för 3D Systems stereolitografi CAD-programvara. Formatet definierar ett triangulerat nät med hörn och ytor och är ett populärt format för att dela 3D-utskrivbara modellfiler.
Det fanns flera format som försökte utöka STL-formatet, nämligen SolidView och VisCAM vars format inkluderade begränsad 15-bitars färginformation för varje mesh-yta som ofta ignoreras av de flesta moderna 3D-program. STL-formatet kan vara antingen text eller binärt, våra verktyg stödjer båda formaten.
Om din GLB-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Standardfilformatet STL stöder inte färgade ytor eller hörn eller texturinformation. STL-filen som genereras av verktyget kommer som standard endast att innehålla obearbetade mesh-/triangeldata, vilket är perfekt för 3D-utskrift.
Verktyget har också ett alternativ för att spara filen i ett av de icke-standardiserade formaten som stöder färgade ansikten som VisCAM och SolidView vilket är perfekt om du vill bearbeta ytterligare STLi programvara som stöder dessa format.