X til GLBHvordan å brukeFilinformasjonFilfunksjonerHvordan det fungererFAQAndre X VerktøySiste nytt
til

Konverter 3D-mesh/modell X-filer til GLB

Vårt gratis og raske verktøy konverterer 3D X (Direct X File)-modellfilene dine til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringsprogrammer, eller 3D-printet uten videre behandling. Konverteringsverktøyet vårt kan også batchkonvertere flere X filer; opptil 200 filer kan konverteres om gangen.

For å konvertere X-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om X til GLB konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.

Hvordan konvertere X til GLB online?

Her er to enkle trinn for å konvertere X til GLB.

Last opp en X-fil

Klikk på "Last opp en X fil"-knappen og velg en X for å laste opp. Maksimal filstørrelse er 100 MB.

Last ned GLB-filen din

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta GLB-filen.

Filformatinformasjon for X til GLB

UtvidelseX
Fullt navnDirect X File
Type3D-modell
Mime Typetext/plain
FormatText
VerktøyX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag X animasjon, Tekst til X, Vis X

Beskrivelse

X 3D filformatutvidelsen ble introdusert av Microsoft med lanseringen av versjon 2 av deres 3D grafikk API, Direct X, tilbake i 2002. Formatet har utviklet seg gjennom årene; i 2014 ble filformatet X imidlertid avviklet til fordel for nyere, mer kapable formater som FBX.

Formatet er en enkel tekstbasert fil som er i stand til å lagre 3D-mesh-informasjon som hjørner, ansikter, normaler og materialinformasjon. I tillegg til grunnleggende 3D-informasjon kan formatet også lagre animasjoner med filformatet X, som først og fremst brukes i utviklingen av spill.

X Merknader

Hvis GLB-filen din inneholder teksturer, vil disse bli ignorert. Dersom et materiale inneholder fargeinformasjon, vil dette bli oversatt der det er mulig.

Støttede funksjoner

  • Mesh geometri
  • Materialfarger
  • Teksturer

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner
UtvidelseGLB
Fullt navnGraphics Language Transmission Format
Type3D-modell
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VerktøyGLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB
Åpne medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.

Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.

GLB Merknader

Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.

Støttede funksjoner

  • Kun filer fra V2.0 og nyere
  • Nettgeometri
  • Materialer
  • Teksturer

Utvidelser

  • Draco-kompresjon (KHR_draco_mesh_compression)
  • Nettkvantisering (KHR_mesh_quantization)
  • Materialer med speilblank glans (KHR_materials_pbrSpecularGlossiness)
  • Speglende materialer (KHR_materials_specular)
  • IOR-materialer (KHR_materials_ior)
  • Meshopt-komprimering (EXT_meshopt_compression)

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner

Sammenligning av X og GLB funksjoner

 

X Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

GLB Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet X til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere X-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:

Trinn 1: Les kildefilen X

I sin enkleste form er en X-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.

Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige GLB-filen.

X-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en GLB-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i X-filen.

For mer informasjon om filformatet X, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer X-formatet.

Trinn 2: Behandle fildata

Med X-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.

Trinn 3: Lagre til GLB-formatet

Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.

Den ferdige GLB-filen vil inneholde alle teksturer som var tilstede i den originale X-filen. Disse vil bli innebygd i GLB-filen. Avhengig av det originale teksturformatet, vil disse teksturene bli lagret i enten PNG eller JPG format. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TGA format, vil det bli konvertert til et PNG.

ofte stilte spørsmål

Hvordan skiller ImageToStl.com seg fra andre nettsteder for X filkonvertering?

Mange nettsteder for 3D-filkonvertering bruker de samme standardkomponentene for å konvertere filer, men disse mangler ofte funksjoner og full X-filkompatibilitet. Våre skreddersydde filkonverteringsverktøy tilbyr full X-filkompatibilitet og er utviklet internt av et team av utviklere, hvorav noen har over 30 års erfaring med 3D-grafikkfilformater, noe som betyr at verktøyene våre vil konvertere X-filen din raskt og nøyaktig med maksimal kompatibilitet.

Jeg har flere X filer; kan jeg batchkonvertere X til GLB?

Ja! Vårt X-verktøy støtter full batchkonvertering. Du kan laste opp opptil 200 X filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når det er ferdig, kan du enten laste ned GLB-filene individuelt eller laste dem ned alle i én ZIP-fil.

Hvordan kan jeg konvertere X-filen min til GLB?

Klikk først på «Last opp...»-knappen, og velg X-filen du vil laste opp. Du kan også dra og slippe filen til verktøyet. Når filen er valgt, kan du angi konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra X til GLB er fullført, kan du laste ned GLB-filen med en gang.

Hvor lang tid tar det å konvertere X til GLB?

Vi tar sikte på å behandle alle konverteringer fra X til GLB så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men det kan ta lengre tid for større og mer komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra X til GLB?

Vi har som mål å lage de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling, og nye funksjoner og forbedringer legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere X til GLB på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke X-filen du sender inn til oss. Den resulterende GLB-filen lagres i 4 timer etter opplasting når den er opprettet. Etter denne tiden slettes den, og den kortsiktige nedlastingslenken slutter å virke. Du kan opprette en langsiktig nedlastings-URL med de fleste verktøy som sikrer at filen beholdes i 24 timer, slik at du kan laste ned filen når det passer deg. Verktøyene våre har også en sletteknapp, slik at du kan slette filen umiddelbart.

Trenger jeg en høyspesifikasjon. datamaskin for å bruke X til GLB-konverteren?

Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler X-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på datamaskiner med lav spesifikasjon, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte GLB-filen raskt.

Kan jeg konvertere X til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt X til GLB-verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, bør du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet vårt X. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser, og noen innstillinger er kanskje ikke tilgjengelige når du bruker verktøyene våre. Behandlings-/konverterings- og nedlastingstider vil også være lengre.

Kan jeg få støtte med å konvertere X til GLB?

Ja. Når du har konvertert X til GLB, finnes det et «Tilbakemeldingsalternativ» du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du har opplevd under konverteringen av filen.

© 2025 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.