Bilde til STL

Konverter 3D Mesh / Model X filer til STL

Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller X (Direct X File) modellfiler til en standard binær STL (Standard Triangle Language) fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-trykt uten videre behandling.

For å konvertere X-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en STL-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om X til STL konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.

Hvordan konvertere X til STL?

Her er to enkle trinn for å konvertere X til STL.

Last opp en X

Last opp en X

Klikk på knappen "Last opp en X fil" og velg en X du vil laste opp. Maksimal filstørrelse er 50 MB.

Last ned STL

Last ned STL

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta STL-filen.

FAQ

Hvordan kan jeg konvertere X-filen min til STL?

Klikk først på "Last opp...", velg X-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra X til STL er fullført, kan du laste ned STL-filen din umiddelbart.

Hvor lang tid tar det å konvertere X til STL?

Vi tar sikte på å behandle alle X til STL konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra X til STL?

Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere X til STL på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke X-filen du sender til oss. Den resulterende STL-filen, når den er opprettet, slettes 1 time etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.

Kan jeg konvertere X til STL på Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt X til STL verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Filformatinformasjon for X til STL

UtvidelseX
Fullt navnDirect X File
Type3D-modell
Mime Typetext/plain
FormatText

Beskrivelse

X 3D filformatutvidelsen ble introdusert av Microsoft med lanseringen av versjon 2 av deres 3D grafikk API Direct X tilbake i 2002. Formatet har utviklet seg gjennom årene, men i 2014 ble X-filformatet avviklet til fordel for nyere mer kapable formater som FBX.

Formatet er en enkel tekstbasert fil som er i stand til å lagre 3D-mesh-informasjon som hjørner, ansikter, normaler og materialinformasjon. I tillegg til grunnleggende 3D-informasjon kan formatet også lagre animasjoner med X-filformatet som primært brukes i utviklingen av spill.

X Merknader

Hvis X-filen inneholder teksturer, vil disse bli ignorert. Hvis et materiale inneholder fargeinformasjon, vil dette bli oversatt der det er mulig.

Støttede funksjoner

  • Mesh-geometri

Ikke-støttede funksjoner

  • Materialfarger
  • Teksturer
  • Animasjoner
UtvidelseSTL
Fullt navnStandard Triangle Language
Type3D-modell
Mime Typeapplication/vnd.ms-pki.stl
FormatText & Binary
Åpne medBlender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio

Beskrivelse

STL-filformatet har sine røtter på 1980-tallet og er det opprinnelige filformatet for 3D Systems stereolitografi CAD-programvare. Formatet definerer et triangulert mesh med hjørner og ansikter og er et populært format for deling av 3D-utskrivbare modellfiler.

Det var flere formater som forsøkte å utvide STL-formatet, nemlig SolidView og VisCAM, hvis formater inkluderte begrenset 15-biters fargeinformasjon for hver maskeflate som ofte ignoreres av de fleste moderne 3D-programvare. STL-formatet kan være enten tekst eller binært, verktøyene våre støtter begge formatene.

STL Merknader

Standard STL -filformat støtter ikke fargede ansikter eller hjørner eller teksturinformasjon. STL-filen som genereres av verktøyet, vil som standard bare inneholde rå mesh/trekantdata, som er perfekt for 3D-utskrift.

Verktøyet har også et alternativ for å lagre filen i et av de ikke-standardformatene som støtter fargede ansikter som VisCAM og SolidView, noe som er perfekt hvis du vil viderebehandle STLi programvare som støtter disse formatene.

Støttede funksjoner

  • Mesh-geometri
  • Ansiktsfarger via VisCAM- og SolidView-formatene
  • Binær- og tekstversjoner støttes