X tot DAEHoe te gebruikenBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige X GereedschappenLaatste nieuws
naar

Converteer uw 3D Mesh/Model X-bestanden naar DAE

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of X (Direct X File)-modelbestanden naar een standaard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere X bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw X-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een DAE-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van X naar DAE, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw X online naar DAE converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw X naar DAE te converteren.

Upload een X

Klik op de knop "Een X bestand uploaden" en selecteer een X om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw DAE

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw DAE-bestand te ontvangen.

Bestandsformaatinformatie voor X tot DAE

VerlengingX
Voor-en achternaamDirect X File
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X

Beschrijving

De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.

Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.

X Opmerkingen

Als uw DAE-bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Indien een materiaal kleurinformatie bevat, wordt deze waar mogelijk vertaald.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties
VerlengingDAE
Voor-en achternaamCOLLADA - Collaborative Design Activity
Type3d model
Mime typetext/xml
FormaatText
HulpmiddelenDAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.

DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.

DAE Opmerkingen

Onze tool slaat alle textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve DAE-bestand gevoegd.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen (PNG-, JPG-formaten)

Vergelijking van X- en DAE-functies

 

X Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

DAE Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het X-bestandsformaat naar DAE kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw X-bestand nauwkeurig naar een geldig DAE 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand X.

In de eenvoudigste vorm is een X-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke DAE-bestand.

Het X-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een DAE-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het X-bestand te laden.

Voor meer informatie over het X-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het X-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de X-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het DAE-formaat.

Stap 3: Opslaan in het DAE-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het DAE-formaat.

Samen met het voltooide DAE-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele X-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

Veel Gestelde Vragen

Zal het DAE-bestand de texturen van mijn X-bestand behouden?

Ja! Als uw X-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke DAE-bestand.

Hoe lang duurt het om mijn X naar DAE te converteren?

Wij streven ernaar om alle X naar DAE conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van X naar DAE?

We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn X naar DAE te converteren op ImageToStl.com?

Ja, natuurlijk! Wij slaan het X bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende DAE bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de X naar DAE converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw X-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde DAE-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn X naar DAE converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze X naar DAE tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een ​​van onze conversietools te draaien.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze X conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn X naar DAE?

Ja. Wanneer u uw X naar DAE hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.