Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie konwertuje większość plików siatek 3D lub modeli X (Direct X File) do standardowego pliku DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity), który można następnie edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub wydruk 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może również konwertować wsadowo wiele plików X, jednocześnie można konwertować do 25 plików.
Aby przekonwertować plik X, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik DAE i wkrótce będzie gotowy do pobrania. Więcej informacji na temat procesu konwersji X na DAE można znaleźć w sekcji informacji o konwersji poniżej, aby uzyskać więcej informacji.
Oto 2 proste kroki, aby przekonwertować X na DAE.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij...”, wybierz plik X do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji X na DAE możesz od razu pobrać plik DAE.
Staramy się przetworzyć wszystkie konwersje X na DAE tak szybko, jak to możliwe, zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale może być więcej w przypadku większych, bardziej złożonych plików, więc prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie jak najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje są dodawane co tydzień.
Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku X. Wynikowy plik DAE, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a łącze do pobierania wygaśnie po tym czasie.
Tak! Nasze narzędzie X do DAE będzie działać na dowolnym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak! Jeśli plik X zawiera teksturowaną geometrię, pliki obrazów tekstur wraz ze współrzędnymi tekstury (dane UV) zostaną wyeksportowane wraz z końcowym plikiem DAE.
Tak! Nasze narzędzie X obsługuje pełne konwersje wsadowe. Jednorazowo możesz przesłać do 25 plików X. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki DAE pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.
Konwersja z formatu pliku X na DAE może być złożonym procesem i każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i napraw je. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku X do prawidłowego modelu 3D DAE. Zacznijmy od procesu konwersji, który obejmuje następujące kroki:
W najprostszej formie plik X to zwykły plik tekstowy zawierający czytelne dla człowieka dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik DAE.
Plik X może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Ponieważ tworzymy plik DAE, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie spróbuje załadować wszystkie materiały i tekstury znajdujące się w pliku X.
Po odczytaniu danych z pliku X nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu DAE.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu DAE.
Wszystkie pliki obrazów tekstur z oryginalnego pliku X zostaną osadzone w ukończonym pliku DAE.
Rozbudowa | X |
Pełne imię i nazwisko | Direct X File |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | text/plain |
Format | Text |
Narzędzia | X Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz X animację, Tekst do X, Wyświetl X |
Rozszerzenie formatu pliku X 3D zostało wprowadzone przez firmę Microsoft wraz z uruchomieniem wersji 2 ich interfejsu graficznego 3D API Direct X w 2002 roku. Format ewoluował przez lata, jednak w 2014 roku format pliku X został przestarzały na rzecz nowszego bardziej wydajne formaty, takie jak FBX.
Format to prosty plik tekstowy, który może przechowywać informacje o siatce 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i informacje o materiałach. Oprócz podstawowych informacji 3D format może również przechowywać animacje w formacie pliku X używanym głównie przy tworzeniu gier.
Jeśli plik X zawiera tekstury, zostaną one zignorowane. Jeśli materiał zawiera informacje o kolorze, zostanie to przetłumaczone tam, gdzie to możliwe.
Rozbudowa | DAE |
Pełne imię i nazwisko | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | text/xml |
Format | Text |
Narzędzia | DAE Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz DAE animację, DAE Ekstraktor aktywów, Tekst do DAE, Wyświetl DAE |
Otwierać z | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Format DAE (znany również jako COLLADA) to format pliku 3D używany do opisywania modeli 3D, siatek i światów 3D przy użyciu prostej struktury tekstowej. Format został wprowadzony w 2004 roku przez Sony Computer Entertainment i jest obecnie zarządzany przez Khronos Group.
Pliki DAE to format pliku oparty na tekście/Xml zawierający informacje geometryczne 3D używane do opisywania obiektów 3D i siatek, takich jak wierzchołki, ściany, animacje, materiały, elementy kamery/oświetlenia i inne powiązane metadane. Format ma szerokie zastosowanie i wsparcie dzięki aplikacjom takim jak Blender i MeshLab, które mogą czytać i pisać w formacie.
Nasze narzędzie zapisze oddzielnie wszystkie pliki tekstur. Te dodatkowe pliki zostaną dołączone do końcowego pliku DAE w momencie pobierania.
© 2024 ImageToStl. Konwertuj swoje obrazy na pliki 3D.