X tot 3DSHoe te gebruikenBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige X GereedschappenLaatste nieuws
naar

Converteer uw 3D Mesh/Model X-bestanden naar 3DS

Onze gratis en snelle tool converteert uw 3D X (Direct X File) modelbestanden naar een standaard 3DS (3D Studio Mesh) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten of 3D geprint Zonder verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere X bestanden batchgewijs converteren; maximaal 200 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.

Om uw X-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een 3DS-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van X naar 3DS, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw X online naar 3DS converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw X naar 3DS te converteren.

Upload een X bestand

Klik op de knop "Een X bestand uploaden" en selecteer een X om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw 3DS bestand

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw 3DS-bestand te ontvangen.

Bestandsformaatinformatie voor X tot 3DS

VerlengingX
Voor-en achternaamDirect X File
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X

Beschrijving

De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.

Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.

X Opmerkingen

Als uw 3DS-bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Indien een materiaal kleurinformatie bevat, wordt deze waar mogelijk vertaald.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties
Verlenging3DS
Voor-en achternaam3D Studio Mesh
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
Hulpmiddelen3DS Converters, 3D-model Voxelizer, Maak 3DS animatie, 3DS Assetextractor, Tekst naar 3DS, Bekijk 3DS
Openen metMeshLab

Beschrijving

Het 3DS-formaat is al jaren een standaard 3D-formaat. Het is het oorspronkelijke bestandsformaat voor Autodesk's 3D Studio sinds de dagen van Microsoft's MS DOS. Het tijdperk van het formaat begon vele jaren geleden zijn beperkingen te vertonen en werd vervangen door Autodesk toen 3D Studio Max werd gelanceerd.

Er circuleren echter nog steeds veel 3D-modelbestanden in het 3DS-formaat, en deze kunnen eenvoudig worden geconverteerd met behulp van onze 3DS-conversietools. Enkele van de beperkingen van het 3DS-bestandsformaat zijn: textuurnamen zijn beperkt tot DOS 8.3-bestandsnamen; het maximale aantal toegestane hoekpunten in het 3D-mesh is beperkt tot 65536; en er is geen ondersteuning voor gerichte verlichting.

Vergelijking van X- en 3DS-functies

 

X Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

3DS Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het X-bestandsformaat naar 3DS kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw X-bestand nauwkeurig naar een geldig 3DS 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand X.

In de eenvoudigste vorm is een X-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke 3DS-bestand.

Het X-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een 3DS-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het X-bestand.

Voor meer informatie over het X-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het X-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de X-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het 3DS-formaat.

Stap 3: Opslaan in het 3DS-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het 3DS-formaat.

Veel Gestelde Vragen

Hoe verschilt ImageToStl.com van andere websites voor het converteren van X-bestanden?

Veel websites voor 3D-bestandsconversie gebruiken dezelfde kant-en-klare componenten om bestanden te converteren, maar deze missen vaak functies en volledige X-bestandscompatibiliteit. Onze op maat gemaakte bestandsconversietools bieden volledige X-bestandscompatibiliteit en zijn intern ontwikkeld door een team van ontwikkelaars, waarvan sommigen meer dan 30 jaar ervaring hebben met 3D-bestandsformaten. Dit betekent dat onze tools uw X-bestand snel en nauwkeurig converteren met maximale compatibiliteit.

Ik heb verschillende X bestanden; kan ik mijn X batchgewijs naar 3DS converteren?

Ja! Onze X-tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 200 X bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Na voltooiing kunt u de 3DS bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Hoe kan ik mijn X-bestand naar 3DS converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden..." en selecteer het X-bestand dat u wilt uploaden. U kunt uw bestand ook naar de tool slepen en neerzetten. Zodra uw bestand is geselecteerd, kunt u de gewenste configuratieopties instellen. Zodra de conversie van X naar 3DS is voltooid, kunt u uw 3DS-bestand direct downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn X naar 3DS te converteren?

Wij streven ernaar om alle X naar 3DS conversies zo snel mogelijk te verwerken. Normaal gesproken duurt dit ongeveer 5 seconden, maar bij grotere en complexere bestanden kan het langer duren. Wees dus geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van X naar 3DS?

We streven ernaar om met onze tools de meest accurate conversies te realiseren. Onze tools worden voortdurend doorontwikkeld en er worden wekelijks nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn X naar 3DS te converteren op ImageToStl.com?

Jazeker! We slaan het X bestand dat u naar ons verzendt niet op. Het resulterende 3DS bestand wordt, nadat het is aangemaakt, 4 uur na het uploaden bewaard; daarna wordt het verwijderd en werkt de downloadlink voor korte termijn niet meer. Met de meeste tools kunt u een download-URL voor lange termijn aanmaken, zodat het bestand 24 uur bewaard blijft, zodat u het kunt downloaden wanneer het u uitkomt. Onze tools beschikken ook over een knop Verwijderen, waarmee u het bestand direct kunt verwijderen.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de X naar 3DS converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw X-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde 3DS-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn X naar 3DS converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Jazeker! Onze X naar 3DS-tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om onze conversietools te gebruiken.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, raden we u aan onze website op de witte lijst te zetten als u onze X conversietool prettig vindt. Wanneer een advertentieblokkering is ingeschakeld, gelden er bepaalde conversielimieten en zijn sommige instellingen mogelijk niet beschikbaar bij het gebruik van onze tools. De verwerkings-/conversie- en downloadtijden zullen ook langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn X naar 3DS?

Ja. Nadat u uw X naar 3DS hebt geconverteerd, kunt u via de optie 'Feedback' ons laten weten of u problemen bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2025 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.