România ▼

Convertiți fișierele dvs. de plasă/model 3D X în DAE

Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor model 3D sau X (Direct X File) într-un fișier standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau Imprimat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere X; pot fi convertite până la 25 fișiere simultan.

Pentru a vă converti fișierul X, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier DAE și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie X în DAE, consultați secțiunea de informații de conversie de mai jos.

Cum să vă convertiți X în DAE online?

Iată doi pași simpli pentru a vă converti X în DAE.

Încărcați un X

Faceți clic pe butonul „Încărcați un fișier X” și selectați un X pentru a încărca. Dimensiunea maximă a fișierului este de 100 MB.

Descărcați-vă DAE

Faceți clic pe linkul de descărcare odată finalizat pentru a primi fișierul DAE.

întrebări frecvente

Cum pot converti fișierul meu X în DAE?

Mai întâi faceți clic pe butonul „Încărcați...”, selectați fișierul X de încărcat. Selectați orice opțiuni de configurare. Când conversia X în DAE s-a încheiat, puteți descărca imediat fișierul DAE.

Cât timp durează convertirea X-ului meu în DAE?

Ne propunem să procesăm toate conversiile X la DAE cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.

Cât de precisă este conversia X în DAE?

Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții și îmbunătățiri fiind adăugate în fiecare săptămână.

Este sigur să-mi convertesc X în DAE pe ImageToStl.com?

Da, desigur! Nu stocăm fișierul X pe care ni-l trimiteți. Fișierul DAE rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.

Îmi pot converti X în DAE pe Windows, Linux, Android, iOS sau Mac OS?

Da! Instrumentul nostru X to DAE va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.

Ce se întâmplă dacă folosesc un Ad Blocker, va afecta asta lucrurile?

Da. Deși puteți folosi un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie X, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.

Va păstra fișierul DAE texturile din fișierul meu X?

Da! Dacă fișierul dvs. X conține geometrie texturată, fișierele imagine cu textură împreună cu coordonatele texturii (date UV) vor fi exportate cu fișierul final DAE.

Am mai multe X fișiere; Pot să-mi convertesc X în DAE?

Da! Instrumentul nostru X acceptă conversii în loturi complete. Puteți încărca până la 25 și X fișiere simultan. Instrumentul nostru le va converti pe toate cât mai repede posibil. Odată finalizat, puteți fie să descărcați fișierele DAE individual, fie să le descărcați pe toate într-un singur fișier ZIP.

Comparând caracteristicile X și DAE.

 

X Caracteristici

  • Geometria rețelei (vârfurile și fețele)
  • Normale de vârf
  • Normale feței
  • Culori de vârf
  • Materiale pentru față (cu excepția texturilor)
  • Texturi
  • Nor de puncte
  • Mai multe obiecte per fișier
  • Transformări obiect (translație, rotație și scară)
  • Oasele/articulațiile
  • Animații
  • Potrivit pentru imprimare 3D

DAE Caracteristici

  • Geometria rețelei (vârfurile și fețele)
  • Normale de vârf
  • Normale feței
  • Culori de vârf
  • Materiale pentru față (cu excepția texturilor)
  • Texturi
  • Nor de puncte
  • Mai multe obiecte per fișier
  • Transformări obiect (translație, rotație și scară)
  • Oasele/articulațiile
  • Animații
  • Potrivit pentru imprimare 3D

Informații despre formatul fișierului pentru X la DAE

ExtensieX
Numele completDirect X File
TipModel 3D
Tipul mimeitext/plain
FormatText
InstrumenteX Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați X animație, Text către X, Vizualizați X

Descriere

Extensia de format de fișier 3D X a fost introdusă de Microsoft odată cu lansarea versiunii 2 a API-ului lor de grafică 3D, Direct X, în 2002. Formatul a evoluat de-a lungul anilor; cu toate acestea, în 2014, formatul de fișier X a fost retras în favoarea unor formate mai noi și mai capabile, cum ar fi FBX.

Formatul este un fișier simplu, bazat pe text, capabil să stocheze informații despre rețea 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și informații despre material. Pe lângă informațiile 3D de bază, formatul poate stoca și animații cu formatul de fișier X, care este utilizat în principal în dezvoltarea de jocuri.

X Note

Dacă fișierul DAE conține texturi, acestea vor fi ignorate. Dacă un material conține informații despre culoare, acestea vor fi traduse acolo unde este posibil.

Caracteristici acceptate

  • Geometria plasei
  • Culori materiale
  • Texturi

Funcții neacceptate

  • Animații
ExtensieDAE
Numele completCOLLADA - Collaborative Design Activity
TipModel 3D
Tipul mimeitext/xml
FormatText
InstrumenteDAE Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați DAE animație, DAE Extractor de active, Text către DAE, Vizualizați DAE
Deschis cuBlender, MeshLab

Descriere

Formatul DAE (cunoscut și ca COLLADA) este un format de fișier 3D folosit pentru a descrie modele 3D, rețele și lumi 3D folosind o structură simplă bazată pe text. Formatul a fost introdus în 2004 de Sony Computer Entertainment și este gestionat în prezent de Khronos Group.

Fișierele DAE sunt a bazate pe text/XML format de fișier care conține informații geometrice 3D utilizate pentru a descrie obiecte și rețele 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, animații, materiale, elemente de cameră/iluminare și alte metadate conexe. Formatul are o utilizare și suport pe scară largă, cu aplicații precum Blender și MeshLab putând să citească și să scrie în el.

DAE Note

Instrumentul nostru va salva orice fișiere de textură separat; aceste fișiere suplimentare vor fi incluse cu fișierul DAE final la momentul descărcării.

Caracteristici acceptate

  • Geometria plasei
  • Culori materiale
  • Texturi (formate PNG, JPG)

Cum functioneazã?

Conversia de la formatul de fișier X la DAE poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D și să remedieze. lor. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul X într-un model 3D valid DAE. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:

Pasul 1: Citiți fișierul sursă X.

În forma sa cea mai simplă, un fișier X este un fișier text simplu care conține date 3D care pot fi citite de om, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.

Când instrumentul nostru citește aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final DAE.

Fișierul X poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce creăm un fișier DAE, care acceptă atât materiale, cât și texturi, instrumentul nostru va încerca să încarce orice materiale și texturi prezente în fișierul X.

Pentru mai multe informații despre formatul de fișier X, vă rugăm să vedeți acest minunat articol care intră în multe detalii explicând formatul X.

Pasul 2: Procesați datele fișierului

Cu datele fișierului X citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Odată cu repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul pentru exportul în formatul DAE.

Pasul 3: Salvare în formatul DAE.

Cu procesul de conversie intră în etapele sale finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul DAE.

Împreună cu fișierul DAE completat, orice texturi care au fost prezente în fișierul original X vor fi salvate fie în PNG sau JPG format, în funcție de formatul original al imaginii. Dacă formatul original nu a fost niciunul dintre acestea, de exemplu, dacă modelul dvs. conținea o textură în TGA format, va fi convertit într-un PNG.

© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.