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Convertissez vos fichiers de maillage/modèle 3D X en DAE

Notre outil gratuit et rapide convertira la plupart des fichiers de maillage 3D ou de modèle X (Direct X File) en un fichier standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) qui peut ensuite être modifié davantage dans les packages d'édition 3D les plus populaires tels que Blender ou imprimé en 3D sans aucun traitement supplémentaire. Notre outil de conversion peut également convertir par lots plusieurs fichiers X ; jusqu'à 25 fichiers à la fois peuvent être convertis.

Pour convertir votre fichier X, cliquez sur le bouton Télécharger ci-dessus et sélectionnez le fichier à convertir. Une fois sélectionné, le fichier sera converti en fichier DAE et sera prêt à être téléchargé peu de temps après. Pour plus d'informations sur le processus de conversion de X en DAE, consultez le section d'informations sur la conversion ci-dessous.

Comment convertir votre X en DAE en ligne ?

Voici deux étapes simples pour convertir votre X en DAE.

Téléchargez un X

Cliquez sur le bouton « Télécharger un fichier X » et sélectionnez un X à télécharger. La taille maximale du fichier est de 100 Mo.

Téléchargez votre DAE

Cliquez sur le lien de téléchargement une fois terminé pour recevoir votre fichier DAE.

Questions fréquemment posées

Comment puis-je convertir mon fichier X en DAE ?

Cliquez d'abord sur le bouton "Télécharger...", sélectionnez votre fichier X à télécharger. Sélectionnez les options de configuration. Une fois la conversion de X en DAE terminée, vous pouvez télécharger votre fichier DAE immédiatement.

Combien de temps faut-il pour convertir mon X en DAE ?

Notre objectif est de traiter toutes les conversions X en DAE le plus rapidement possible. Cela prend généralement environ 5 secondes, mais peut être plus long pour des fichiers plus volumineux et plus complexes, alors soyez patient.

Quelle est la précision de la conversion de X en DAE ?

Nous visons à créer les conversions les plus précises avec nos outils. Nos outils sont en constante évolution avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations ajoutées chaque semaine.

Est-il sécuritaire de convertir mon X en DAE sur ImageToStl.com ?

Oui bien sûr! Nous ne stockons pas le fichier X que vous nous soumettez. Le fichier DAE résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.

Puis-je convertir X en DAE sous Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS ?

Oui! Notre outil X à DAE fonctionnera sur n'importe quel système doté d'un navigateur Web moderne. Aucun logiciel spécialisé n'est nécessaire pour exécuter l'un de nos outils de conversion.

Que se passe-t-il si j'utilise un bloqueur de publicités, cela affectera-t-il les choses ?

Oui. Bien que vous puissiez utiliser un bloqueur de publicités, si vous aimez notre outil de conversion X, veuillez envisager de mettre notre site sur liste blanche. Lorsqu'un bloqueur de publicités est activé, il existe certaines limites de conversion sur certains de nos outils et les temps de traitement/conversion seront plus longs.

Le fichier DAE conservera-t-il les textures de mon fichier X ?

Oui! Si votre fichier X contient une géométrie texturée, les fichiers d'image de texture ainsi que les coordonnées de texture (données UV) seront exportés avec le fichier DAE final.

J'ai plusieurs fichiers X ; puis-je convertir par lots mon X en DAE ?

Oui! Notre outil X prend en charge les conversions par lots complets. Vous pouvez télécharger jusqu'à 25 et X fichiers à la fois. Notre outil les convertira tous le plus rapidement possible. Une fois terminé, vous pouvez soit télécharger les fichiers DAE individuellement, soit les télécharger tous dans un seul fichier ZIP.

Comparaison des fonctionnalités X et DAE

 

X Caractéristiques

  • Géométrie du maillage (sommets et faces)
  • Normales des sommets
  • Visage normal
  • Couleurs des sommets
  • Matériaux du visage (hors textures)
  • Textures
  • Nuage de points
  • Plusieurs objets par fichier
  • Transformations d'objets (translation, rotation et échelle)
  • Os/Articulations
  • Animations
  • Convient pour l'impression 3D

DAE Caractéristiques

  • Géométrie du maillage (sommets et faces)
  • Normales des sommets
  • Visage normal
  • Couleurs des sommets
  • Matériaux du visage (hors textures)
  • Textures
  • Nuage de points
  • Plusieurs objets par fichier
  • Transformations d'objets (translation, rotation et échelle)
  • Os/Articulations
  • Animations
  • Convient pour l'impression 3D

Informations sur le format de fichier pour X à DAE

ExtensionX
Nom et prénomDirect X File
Tapermodèle 3D
Type MIMEtext/plain
FormatText
OutilsX Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer X animation, Texte en X, Visualiser X

Description

L'extension de format de fichier 3D X a été introduite par Microsoft avec le lancement de la version 2 de son API graphique 3D, Direct X, en 2002. Le format a évolué au fil des ans ; cependant, en 2014, le format de fichier X est devenu obsolète au profit de formats plus récents et plus performants tels que FBX.

Le format est un simple fichier texte capable de stocker des informations de maillage 3D telles que des sommets, des faces, des normales et des informations sur les matériaux. En plus des informations 3D de base, le format peut également stocker des animations au format de fichier X, principalement utilisé dans le développement de jeux.

X Remarques

Si votre fichier DAE contient des textures, celles-ci seront ignorées. Si un matériau contient des informations sur la couleur, celles-ci seront traduites dans la mesure du possible.

Fonctionnalités prises en charge

  • Géométrie du maillage
  • Couleurs des matériaux
  • Textures

Fonctionnalités non prises en charge

  • Animations
ExtensionDAE
Nom et prénomCOLLADA - Collaborative Design Activity
Tapermodèle 3D
Type MIMEtext/xml
FormatText
OutilsDAE Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer DAE animation, DAE Extracteur d'actifs, Texte en DAE, Visualiser DAE
Ouvrir avecBlender, MeshLab

Description

Le format DAE (également connu sous le nom de COLLADA) est un format de fichier 3D utilisé pour décrire des modèles 3D, des maillages et des mondes 3D à l'aide d'une structure textuelle simple. Le format a été introduit en 2004 par Sony Computer Entertainment et est actuellement géré par le groupe Khronos.

Les fichiers DAE sont un basé sur du texte/XML format de fichier contenant des informations géométriques 3D utilisées pour décrire des objets et des maillages 3D tels que des sommets, des faces, des animations, des matériaux, des éléments de caméra/d'éclairage et d'autres métadonnées associées. Le format est largement utilisé et pris en charge, des applications telles que Blender et MeshLab étant capables de le lire et d'y écrire.

DAE Remarques

Notre outil enregistrera tous les fichiers de texture séparément ; ces fichiers supplémentaires seront inclus avec votre fichier DAE final au moment du téléchargement.

Fonctionnalités prises en charge

  • Géométrie du maillage
  • Couleurs des matériaux
  • Textures (formats PNG, JPG)

Comment ça marche?

La conversion du format de fichier X en DAE peut être un processus complexe, et tout outil utilisé pour ce processus de conversion doit être capable de gérer une variété de tâches de conversion de données ainsi que d'identifier les défauts du modèle 3D et de les corriger. eux. Nous expliquerons ici le processus de conversion utilisé par notre outil pour convertir avec précision votre fichier X en un modèle 3D DAE valide. Commençons par le processus de conversion, qui implique les étapes suivantes :

Étape 1 : Lire le fichier source X

Dans sa forme la plus simple, un fichier X est un fichier texte brut contenant des données 3D lisibles par l'homme telles que des sommets, des faces, des normales, etc. Une fois combinés, ceux-ci constituent le modèle 3D que vous voyez sur votre écran.

Lorsque notre outil lit ces données 3D, tout ce qui nous intéresse, ce sont les sommets, les faces, les normales, les matériaux et les textures, car ce sont les seules données qui peuvent être converties avec précision dans le fichier DAE final.

Le fichier X peut contenir des données telles que des définitions de matériaux et des textures qui décrivent comment un ensemble particulier de géométrie 3D doit être rendu. Comme nous créons un fichier DAE, qui prend en charge à la fois les matériaux et les textures, notre outil tentera de charger tous les matériaux et textures présents dans le fichier X.

Pour plus d'informations sur le format de fichier X, veuillez consulter cet excellent article cela entre dans beaucoup de détails expliquant le format X.

Étape 2 : Traiter les données du fichier

Avec la lecture des données du fichier X, notre outil génère une représentation interne du modèle 3D complet et tentera de résoudre tous les problèmes de géométrie rencontrés. En plus de réparer tous les problèmes liés au modèle 3D, l'outil supprimera tous les sommets dupliqués et préparera le modèle pour l'exportation au format DAE.

Étape 3 : Enregistrement au format DAE

Alors que le processus de conversion entre dans sa phase finale, notre outil doit maintenant prendre le modèle 3D en mémoire que nous avons créé à l'étape 2 et le convertir au format DAE.

Avec le fichier DAE terminé, toutes les textures présentes dans le fichier X d'origine seront enregistrées dans l'un ou l'autre PNG ou JPG format, en fonction du format de l'image d'origine. Si le format d'origine n'était ni l'un ni l'autre, par exemple si votre modèle contenait une texture dans le TGA format, il sera converti en PNG.

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