Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model X-bestanden naar OBJ

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of X (Direct X File)-modelbestanden naar een standaard OBJ (Wavefront)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere X bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw X-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een OBJ-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van X naar OBJ, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw X online naar OBJ converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw X naar OBJ te converteren.

Upload een X

Klik op de knop "Een X bestand uploaden" en selecteer een X om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw OBJ

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw OBJ-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn X-bestand naar OBJ converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw X bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van X naar OBJ is voltooid, kunt u uw OBJ-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn X naar OBJ te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van X naar OBJ zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van X naar OBJ?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn X naar OBJ te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het X-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende OBJ-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik mijn X naar OBJ converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze X tot OBJ tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze X conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Zal het OBJ-bestand de texturen van mijn X-bestand behouden?

Ja! Als uw X-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.

Ik heb verschillende X bestanden; kan ik mijn X batchgewijs naar OBJ converteren?

Ja! Onze X tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en X-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de OBJ-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van X- en OBJ-functies

 

X Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor X tot OBJ

VerlengingX
Voor-en achternaamDirect X File
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X

Beschrijving

De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.

Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.

X Opmerkingen

Als uw OBJ-bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Indien een materiaal kleurinformatie bevat, wordt deze waar mogelijk vertaald.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties
VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)

Hoe werkt het?

Het converteren van het X-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw X-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand X.

In de eenvoudigste vorm is een X-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke OBJ-bestand.

Het X-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een OBJ-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het X-bestand te laden.

Voor meer informatie over het X-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het X-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de X-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.

Stap 3: Opslaan in het OBJ-formaat

Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.

Samen met het voltooide OBJ-bestand wordt er ook een afzonderlijk MTL-bestand gemaakt, samen met eventuele texturen die aanwezig waren in het originele X-bestand. Afhankelijk van het originele textuurformaat worden deze texturen in beide opgeslagen PNG of JPG formaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TIF formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.