Onze gratis en snelle tool converteert uw 3D X (Direct X File) modelbestanden naar een standaard X3D (Extensible 3D Graphics) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten of 3D geprint Zonder verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere X bestanden batchgewijs converteren; maximaal 200 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw X-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X3D-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van X naar X3D, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw X naar X3D te converteren.
| Verlenging | X |
| Voor-en achternaam | Direct X File |
| Type | 3d model |
| Mime type | text/plain |
| Formaat | Text |
| Hulpmiddelen | X Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X |
De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.
Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.
Als uw X3D-bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Indien een materiaal kleurinformatie bevat, wordt deze waar mogelijk vertaald.
| Verlenging | X3D |
| Voor-en achternaam | Extensible 3D Graphics |
| Type | 3d model |
| Mime type | model/x3d+xml |
| Formaat | Text |
| Hulpmiddelen | X3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X3D animatie, Comprimeren X3D, X3D Assetextractor, Tekst naar X3D, Bekijk X3D |
| Openen met | Blender, MeshLab |
Het X3D-bestandsformaat werd in 2002 geïntroduceerd als opvolger van het 3D VRML (WRL)-bestandsformaat. X3D-bestanden bevatten 3D-mesh- en modelinformatie die is gedefinieerd met behulp van hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalgegevens, waardoor ze in grote lijnen net zo capabel zijn als het oudere VRML-formaat.
X3D-bestanden zijn gestructureerd XML op tekst gebaseerde bestanden waarmee volledige 3D-scènes modellen kunnen bevatten die bestaan uit 3D-meshgegevens en andere eenvoudige vormen. Er zijn browserextensies waarmee X3D-bestanden rechtstreeks in HTML kunnen worden ingesloten, zodat weergave rechtstreeks naar een webpagina mogelijk is; Het formaat is echter nog niet op grote schaal toegepast.
X3D-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, probeert onze tool deze aan het einde van het conversieproces op te slaan in het X3D-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
Het converteren van het X-bestandsformaat naar X3D kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw X-bestand nauwkeurig naar een geldig X3D 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een X-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke X3D-bestand.
Het X-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een X3D-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het X-bestand.
Voor meer informatie over het X-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het X-formaat.
Wanneer de X-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X3D-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X3D-formaat.
Veel websites voor 3D-bestandsconversie gebruiken dezelfde kant-en-klare componenten om bestanden te converteren, maar deze missen vaak functies en volledige X-bestandscompatibiliteit. Onze op maat gemaakte bestandsconversietools bieden volledige X-bestandscompatibiliteit en zijn intern ontwikkeld door een team van ontwikkelaars, waarvan sommigen meer dan 30 jaar ervaring hebben met 3D-bestandsformaten. Dit betekent dat onze tools uw X-bestand snel en nauwkeurig converteren met maximale compatibiliteit.
Ja! Onze X-tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 200 X bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Na voltooiing kunt u de X3D bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.
Klik eerst op de knop "Uploaden..." en selecteer het X-bestand dat u wilt uploaden. U kunt uw bestand ook naar de tool slepen en neerzetten. Zodra uw bestand is geselecteerd, kunt u de gewenste configuratieopties instellen. Zodra de conversie van X naar X3D is voltooid, kunt u uw X3D-bestand direct downloaden.
Wij streven ernaar om alle X naar X3D conversies zo snel mogelijk te verwerken. Normaal gesproken duurt dit ongeveer 5 seconden, maar bij grotere en complexere bestanden kan het langer duren. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om met onze tools de meest accurate conversies te realiseren. Onze tools worden voortdurend doorontwikkeld en er worden wekelijks nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Jazeker! We slaan het X bestand dat u naar ons verzendt niet op. Het resulterende X3D bestand wordt, nadat het is aangemaakt, 4 uur na het uploaden bewaard; daarna wordt het verwijderd en werkt de downloadlink voor korte termijn niet meer. Met de meeste tools kunt u een download-URL voor lange termijn aanmaken, zodat het bestand 24 uur bewaard blijft, zodat u het kunt downloaden wanneer het u uitkomt. Onze tools beschikken ook over een knop Verwijderen, waarmee u het bestand direct kunt verwijderen.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw X-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde X3D-bestand snel kunt ontvangen.
Jazeker! Onze X naar X3D-tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om onze conversietools te gebruiken.
Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, raden we u aan onze website op de witte lijst te zetten als u onze X conversietool prettig vindt. Wanneer een advertentieblokkering is ingeschakeld, gelden er bepaalde conversielimieten en zijn sommige instellingen mogelijk niet beschikbaar bij het gebruik van onze tools. De verwerkings-/conversie- en downloadtijden zullen ook langer zijn.
Ja. Nadat u uw X naar X3D hebt geconverteerd, kunt u via de optie 'Feedback' ons laten weten of u problemen bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2025 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.