当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュ ファイルまたは X (Direct X File) モデル ファイルを標準の DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) ファイルに変換し、最も一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。 などの Blender や 3D プリント を追加の処理なしで実行できます。当社の変換ツールは複数の X ファイルをバッチ変換することもでき、一度に最大 25 ファイルを変換できます。
X ファイルを変換するには、上の[アップロード]ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは DAE ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 XからDAEへの変換プロセスの詳細については、以下の変換情報セクションを参照してください。
XをDAEに変換する2つの簡単な手順は次のとおりです。
まず、アップロード...ボタンをクリックし、アップロードするXファイルを選択します。構成オプションを選択します。 XからDAEへの変換が完了すると、DAEファイルをすぐにダウンロードできます。
すべてのXからDAEへの変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常、約5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに長くなる可能性があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。私たちのツールは絶えず開発されており、毎週新しい機能が追加されています。
はい、もちろん!あなたが提出した X ファイルは保存されません。結果として作成された DAE ファイルは、アップロードの 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間が経過すると期限切れになります。
はい! XからDAEのツールは、最新のWebブラウザを備えたすべてのシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために専門のソフトウェアは必要ありません。
はい! X ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な DAE ファイルとともにエクスポートされます。
はい!私たちの X ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 個の X ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、DAE ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
X ファイル形式から DAE への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定できる必要があります。そしてそれらを修正してください。ここでは、X ファイルを有効な DAE 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式の X ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
ツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な DAE ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。
X ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする DAE ファイルを作成しているため、ツールは X ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。
X ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。このツールは、3D モデルの問題を修復するとともに、重複した頂点をすべて削除し、モデルを DAE 形式にエクスポートできるように準備します。
変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、これを DAE 形式に変換する必要があります。
元の X ファイルのテクスチャ イメージ ファイルは、完成した DAE ファイル内に埋め込まれます。
拡大 | X |
フルネーム | Direct X File |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | X コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, X 個のアニメーションを作成する, X へのテキスト, Xを表示する |
X 3Dファイル形式拡張子は、2002年に3DグラフィックスAPI Direct Xのバージョン2がリリースされたときに、Microsoftによって導入されました。形式は長年にわたって進化してきましたが、2014年に、Xファイル形式は廃止されて新しいものになりました。 FBXなどのより高性能なフォーマット。
この形式は、頂点、面、法線、マテリアル情報などの3Dメッシュ情報を保存できる単純なテキストベースのファイルです。基本的な3D情報に加えて、この形式では、主にゲームの開発で使用されるXファイル形式のアニメーションを保存することもできます。
X ファイルにテクスチャが含まれている場合、これらは無視されます。素材に色情報が含まれている場合、可能な場合は翻訳されます。
拡大 | DAE |
フルネーム | COLLADA - Collaborative Design Activity |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/xml |
フォーマット | Text |
ツール | DAE コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, DAE 個のアニメーションを作成する, DAE アセットエクストラクター, DAE へのテキスト, DAEを表示する |
で開く | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
DAE形式(COLLADAとも呼ばれます)は、単純なテキストベースの構造を使用して3Dモデル、メッシュ、および3D世界を記述するために使用される3Dファイル形式です。このフォーマットは、2004年にソニーコンピュータエンタテインメントによって導入され、現在はクロノスグループによって管理されています。
DAEファイルは、頂点、面、アニメーション、マテリアル、カメラ/照明要素、その他の関連メタデータなどの3Dオブジェクトとメッシュを記述するために使用される3D幾何学的情報を含むテキスト/XMLベースのファイル形式です。このフォーマットは広く使用されており、BlenderやMeshLabなどのアプリケーションでフォーマットの読み取りと書き込みが可能です。
私たちのツールはテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な DAE ファイルに含まれます。
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