Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model X-bestanden naar SKP

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of X (Direct X File)-modelbestanden naar een standaard SKP (SketchUp)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere X bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw X-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een SKP-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van X naar SKP, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw X online naar SKP converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw X naar SKP te converteren.

Upload een X

Klik op de knop "Een X bestand uploaden" en selecteer een X om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw SKP

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw SKP-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn X-bestand naar SKP converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw X bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van X naar SKP is voltooid, kunt u uw SKP-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn X naar SKP te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van X naar SKP zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van X naar SKP?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn X naar SKP te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het X-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende SKP-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik mijn X naar SKP converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze X tot SKP tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze X conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Ik heb verschillende X bestanden; kan ik mijn X batchgewijs naar SKP converteren?

Ja! Onze X tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en X-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de SKP-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van X- en SKP-functies

 

X Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

SKP Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor X tot SKP

VerlengingX
Voor-en achternaamDirect X File
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X

Beschrijving

De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.

Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.

X Opmerkingen

Als uw SKP-bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Indien een materiaal kleurinformatie bevat, wordt deze waar mogelijk vertaald.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties
VerlengingSKP
Voor-en achternaamSketchUp
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
HulpmiddelenSKP Converters, 3D-model Voxelizer, Maak SKP animatie, SKP Assetextractor, Tekst naar SKP, Bekijk SKP
Openen metSketchUp

Beschrijving

Het SKP 3D-bestandsformaat is het oorspronkelijke bestandsformaat dat wordt gebruikt door SchetsUp. Met de SketchUp-applicatie, die in 2000 werd uitgebracht en nog steeds actief is, kunnen gebruikers gedetailleerde 3D grafische modellen maken.

SketchUp is populair onder architectenontwerpers, game-ontwikkelaars en andere professionals en hobbyistische gebruikers. Het SKP-formaat kan worden geopend met de SketchUp-applicatie.

SKP Opmerkingen

Elk model dat naar het SKP-formaat is geconverteerd, wordt opgeslagen in een driehoekig mesh-formaat.

Ondersteunde functies

  • Veelhoek gaas
  • Gezichtskleuren

Hoe werkt het?

Het converteren van het X-bestandsformaat naar SKP kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw X-bestand nauwkeurig naar een geldig SKP 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand X.

In de eenvoudigste vorm is een X-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke SKP-bestand.

Het X-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een SKP-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het X-bestand.

Voor meer informatie over het X-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het X-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de X-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het SKP-formaat.

Stap 3: Opslaan in het SKP-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het SKP-formaat.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.