STL tot OBJHoe te gebruikenSTL VS OBJBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige STL GereedschappenLaatste nieuws
naar

Converteer uw 3D Mesh/Model STL-bestanden naar OBJ

Converteer uw STL naar OBJ bestand dat vervolgens kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-modelleringstoepassingen, zoals Blender. Onze tool werkt met alle STL-bestanden, inclusief de minder bekende formaten die individuele gezichtskleuren binnen het model ondersteunen. Onze conversietool kan ook meerdere STL-bestanden batchgewijs converteren; er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw STL naar OBJ te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het STL-bestand dat u wilt converteren. Wanneer u dit selecteert, wordt het bestand geconverteerd naar een OBJ-bestand, dat u kort daarna kunt downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van STL naar OBJ, inclusief welke 3D-bestandsfuncties worden ondersteund, raadpleegt u de conversie-informatie sectie voor meer informatie.

Hoe kunt u uw STL online naar OBJ converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw STL naar OBJ te converteren.

Upload een STL

Klik op de knop "Een STL bestand uploaden" en selecteer een STL om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw OBJ

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw OBJ-bestand te ontvangen.

Een vergelijking van STL en OBJ bestandsformaten

Hier zullen we de bestandsformaten OBJ en STL vergelijken, kijken naar de verschillen tussen de twee formaten en de redenen benadrukken om een ​​van beide formaten voor een bepaalde taak te kiezen. Voordat we beginnen: als je niet bekend bent met 3D-modellering en de terminologie erachter, raden we dit geweldige programma van harte aan. artikel waarin 3D-modelleringsconcepten worden uitgelegd en de terminologie die daarbij hoort.

Structuur

Zowel OBJ- als STL-bestanden kunnen een 3D-object bevatten dat wordt weergegeven door een reeks driehoeken; de manier waarop ze deze gegevens opslaan, is echter heel anders. Ten eerste slaat het OBJ-formaat de geometrie op als een verzameling hoekpunten en vlakken, waarbij de hoekpunten uit een gemeenschappelijke verzameling worden getrokken. Dit betekent dat een 3D-object hetzelfde hoekpunt op meerdere vlakken kan gebruiken zonder dat het meerdere keren hoeft te worden gedefinieerd. Een STL-bestand doet dit niet; in het STL-formaat heeft elk vlak zijn eigen set van 3 hoekpunten die niet door andere vlakken kunnen worden hergebruikt.

OBJ bestanden ondersteunen normalen per hoekpunt; nogmaals, deze zijn afkomstig uit een enkele gemeenschappelijke lijst die kan worden gedeeld door verschillende gezichten binnen het 3D-object. STL-bestanden ondersteunen echter geen hoekpuntnormalen, maar wel gezichtsnormalen. OBJ-bestanden kunnen meerdere 3D-objecten binnen hetzelfde bestand bevatten; het STL-formaat is echter een eenvoudige lijst van driehoeken zonder de mogelijkheid om individuele 3D-objecten binnen een scène te scheiden.

Ondersteund materiaal

OBJ-bestanden bieden veel ondersteuning voor verschillende objectmaterialen, inclusief kleur- en textuuroppervlakken. STL-bestanden ondersteunen echter officieel geen materiaal- of textuurmogelijkheden. Er zijn twee applicaties, VisCAM en SolidView, die hun eigen implementatie hebben van beperkte 16-bit kleurondersteuning voor individuele gezichten binnen een STL 3D-object. Deze mogelijkheden worden echter over het algemeen niet ondersteund door andere toepassingen, dus STL moet worden beschouwd als een formaat met eenvoudige geometrie zonder ondersteuning voor welke materialen dan ook.

Een 3D-draadmodel van een soldaat

Een 3D-draadmodel van een soldaat

Het soldaatmodel opgeslagen als een STL-bestand

Het soldaatmodel opgeslagen als een STL-bestand

Het soldaatmodel opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen

Het soldaatmodel opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen

Bewerken

Zowel OBJ- als STL-bestanden kunnen worden geopend en bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingstoepassingen; Houd er wel rekening mee dat, met de beperkingen van het STL-formaat, als u een STL 3D-model opent en er vervolgens materialen of texturen op toepast, u deze kwijtraakt als u het vervolgens weer opslaat in het STL-formaat. Als u opslaat in het OBJ-formaat, blijven alle texturen en materialen die door uw 3D-model worden gebruikt behouden. Houd er echter rekening mee dat met het OBJ-formaat materialen worden opgeslagen in een afzonderlijk MTL (materiaal) bestand en dat texturen als afzonderlijk worden opgeslagen. afbeeldingsbestanden (meestal PNG of JPG).

Bestandsgrootte

Bij STL-bestanden zijn er zowel binaire als platte-tekstversies, waarbij de tekstversie aanzienlijk groter is. Daarom zullen we dit formaat buiten beschouwing laten, aangezien de meeste STL-bestanden sowieso binair zijn. Als dat niet het geval is, kunt u onze STL-compressor om uw STL tekstbestand naar een STL binair bestand te converteren. Wanneer je het binaire STL-formaat vergelijkt met het OBJ-formaat (een op tekst gebaseerd formaat), waarbij een bestand wordt gebruikt dat alleen mesh-geometrie bevat zonder texturen of materialen, komt het OBJ-bestand meestal als beste uit de bus met de kleinste bestandsgrootte van de twee formaten.

Dit lijkt misschien vreemd, omdat je zou verwachten dat een binair formaat efficiënter is; De grotere omvang van STL binaire bestanden vergeleken met het op tekst gebaseerde OBJ-formaat is echter grotendeels te wijten aan de gedupliceerde hoekpuntgegevens, aangezien deze niet kunnen worden gedeeld tussen de gezichten binnen het STL-formaat.

Samenvatting

Op basis van de kleinere bestandsgroottes en de extra ondersteuning voor materialen, texturen en meer, zouden we zeggen dat het OBJ-formaat het betere formaat van de twee is voor het opslaan van uw 3D-modellen. Als u van plan bent uw model in 3D te printen, dan is het STL-formaat het te gebruiken formaat, omdat dit brede ondersteuning heeft onder de 3D-print-slicer-software. We gaan er dieper op in converteren van een OBJ naar STL voor 3D-printen onderstaand.

Bestandsformaatinformatie voor STL tot OBJ

VerlengingSTL
Voor-en achternaamStandard Triangle Language
Type3d model
Mime typeapplication/vnd.ms-pki.stl
FormaatText & Binary
HulpmiddelenSTL Converters, 3D-model Voxelizer, Maak STL animatie, Comprimeren STL, Tekst naar STL, Bekijk STL
Openen metBlender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het STL-bestandsformaat vindt zijn oorsprong in de jaren 80 en is het oorspronkelijke bestandsformaat voor 3D-systemen stereolithografieCAD software. Het formaat definieert een driehoekig gaas met hoekpunten en vlakken en is een populair formaat om te delen 3D-printbaar modelbestanden.

Er waren verschillende formaten die probeerden het STL-formaat uit te breiden, namelijk SolidView en VisCAM, waarvan de formaten beperkte 15-bits kleurinformatie voor elk mesh-vlak bevatten, wat vaak wordt genegeerd door de meeste moderne 3D-software. Het STL-formaat kan tekst of binair zijn; onze tools ondersteunen beide formaten.

STL Opmerkingen

Standaard STL-bestanden bevatten geen materiaal- of kleurinformatie, deze kan dus niet geïmporteerd worden. Er zijn echter twee formaten (VisCAM en SolidView) die proberen kleurinformatie toe te voegen aan het STL-bestandsformaat. Als onze tool deze aanvullende kleurinformatie detecteert, zal hij proberen deze informatie te importeren.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Gezichtskleuren via de VisCAM- en SolidView -formaten
  • Binaire en tekstversies worden ondersteund
VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)

Vergelijking van STL- en OBJ-functies

 

STL Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het STL-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw STL-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand STL.

In de eenvoudigste vorm kan een STL-bestand een tekstbestand zonder opmaak zijn of een binair bestand met 3D-gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Voor meer informatie over het STL-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het STL-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de STL-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.

Stap 3: Opslaan in het OBJ-formaat

Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.

Veel Gestelde Vragen

Van welke STL-formaten kan ik converteren?

U kunt zowel tekst- als binaire STL-bestanden converteren. Als uw STL-bestand kleurinformatie bevat, brengen wij dit over.

Hoe lang duurt het om mijn STL naar OBJ te converteren?

Wij streven ernaar om alle STL naar OBJ conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.

Zal het OBJ-bestand de texturen van mijn STL-bestand behouden?

Ja! Als uw STL-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.

Is het veilig om mijn STL naar OBJ te converteren op ImageToStl.com?

Ja, natuurlijk! Wij slaan het STL bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende OBJ bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de STL naar OBJ converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw STL-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde OBJ-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn STL naar OBJ converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze STL naar OBJ tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een ​​van onze conversietools te draaien.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze STL conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn STL naar OBJ?

Ja. Wanneer u uw STL naar OBJ hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.