3DS tot WRLHoe te gebruikenBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige 3DS GereedschappenLaatste nieuws

naar

Converteer uw 3D Mesh/Model 3DS-bestanden naar WRL

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of 3DS (3D Studio Mesh)-modelbestanden naar een standaard WRL (Virtual Reality Modeling Language)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere 3DS bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw 3DS-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een WRL-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van 3DS naar WRL, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw 3DS online naar WRL converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw 3DS naar WRL te converteren.

Upload een 3DS

Klik op de knop "Een 3DS bestand uploaden" en selecteer een 3DS om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw WRL

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw WRL-bestand te ontvangen.

Bestandsformaatinformatie voor 3DS tot WRL

Verlenging3DS
Voor-en achternaam3D Studio Mesh
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
Hulpmiddelen3DS Converters, 3D-model Voxelizer, Maak 3DS animatie, 3DS Assetextractor, Bekijk 3DS
Openen metMeshLab

Beschrijving

Het 3DS-formaat is al jaren een standaard 3D-formaat. Het is het oorspronkelijke bestandsformaat voor Autodesk's 3D Studio sinds de dagen van Microsoft's MS DOS. Het tijdperk van het formaat begon vele jaren geleden zijn beperkingen te vertonen en werd vervangen door Autodesk toen 3D Studio Max werd gelanceerd.

Er circuleren echter nog steeds veel 3D-modelbestanden in het 3DS-formaat, en deze kunnen eenvoudig worden geconverteerd met behulp van onze 3DS-conversietools. Enkele van de beperkingen van het 3DS-bestandsformaat zijn: textuurnamen zijn beperkt tot DOS 8.3-bestandsnamen; het maximale aantal toegestane hoekpunten in het 3D-mesh is beperkt tot 65536; en er is geen ondersteuning voor gerichte verlichting.

3DS Opmerkingen

Momenteel ondersteunt onze tool een beperkte import van materialen en kleurinformatie uit uw 3DS-bestand.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie

Niet-ondersteunde functies

  • Materialen
  • Texturen
VerlengingWRL
Voor-en achternaamVirtual Reality Modeling Language
Type3d model
Mime typemodel/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
FormaatText
HulpmiddelenWRL Converters, 3D-model Voxelizer, Maak WRL animatie, Comprimeren WRL, WRL Assetextractor, Tekst naar WRL, Bekijk WRL
Openen metMeshLab

Beschrijving

Het WRL-bestandsformaat is een op 3D gebaseerd modelformaat dat oorspronkelijk in de jaren negentig werd gecreëerd en gericht was op websitegebruik. Het formaat is op tekst gebaseerd en bevat 3D-geometriegegevens zoals hoekpunten, vlakken, eenvoudige vormen, materiaalinformatie en meer.

Men hoopte dat dit formaat bij de lancering een standaard 3D-formaat zou worden; Vanwege de grote bestandsgroottes werd het echter niet breed geaccepteerd, hoewel het door sommigen een ondersteund formaat is CAD software applicaties. Het werd later vervangen door de X3D bestandsformaat, dat de meeste functionaliteit van WRL-bestanden deelt.

WRL Opmerkingen

WRL-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool aan het einde van het conversieproces proberen deze op te slaan in het WRL-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Kleuren meshmateriaal
  • Hoekpunten kleuren

Niet-ondersteunde functies

  • Texturen

Vergelijking van 3DS- en WRL-functies

 

3DS Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

WRL Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het 3DS-bestandsformaat naar WRL kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw 3DS-bestand nauwkeurig naar een geldig WRL 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand 3DS.

In de eenvoudigste vorm is een 3DS-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Voor meer informatie over het 3DS-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het 3DS-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de 3DS-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het WRL-formaat.

Stap 3: Opslaan in het WRL-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het WRL-formaat.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn 3DS-bestand naar WRL converteren?

Klik eerst op de knop "Upload...", selecteer uw 3DS bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de 3DS naar WRL conversie is voltooid, kunt u uw WRL bestand direct downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn 3DS naar WRL te converteren?

Wij streven ernaar om alle 3DS naar WRL conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van 3DS naar WRL?

We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn 3DS naar WRL te converteren op ImageToStl.com?

Ja, natuurlijk! Wij slaan het 3DS bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende WRL bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de 3DS naar WRL converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw 3DS-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde WRL-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn 3DS naar WRL converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze 3DS naar WRL tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een ​​van onze conversietools te draaien.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze 3DS conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn 3DS naar WRL?

Ja. Wanneer u uw 3DS naar WRL hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.

Your files are ready to download!