Indonesia ▼

Model 3D

Model 3D sering digunakan dalam videogame, simulasi, pengeditan 3D, CAD, dan aplikasi grafik komputer lainnya. Model 3D dapat berisi representasi 3D dari suatu objek, karakter, atau bahkan keseluruhan adegan 3D dan dapat menerapkan material, pencahayaan, dan animasi untuk membuatnya sangat realistis.

Simpul dan Wajah

Inti dari setiap model berbasis jaring 3D adalah simpul dan permukaan. Sebuah simpul adalah sebuah titik dalam ruang 3D, dan sebuah model akan berisi ribuan atau bahkan jutaan titik tersebut. Tanpa permukaan apa pun, jaring 3D yang hanya terdiri dari simpul biasa disebut sebagai a Titik Awan, dan jika dirender ke layar komputer, maka akan tampak sebagai pengelompokan titik-titik dalam bentuk umum objek 3D.

Selain simpul, jaring model 3D juga berisi permukaan, terkadang disebut sebagai permukaan. Wajah adalah apa yang menghubungkan simpul-simpul untuk menentukan bentuk dasar objek 3D. Minimal, sebuah wajah akan terdiri dari tiga titik, menciptakan jaring segitiga; namun, beberapa format model 3D, seperti OBJ mendukung lebih dari wajah tiga sisi. Selain wajah, model 3D juga akan berisi wajah normal. Ini hanyalah vektor yang menentukan arah tunjuk wajah dan terutama digunakan oleh perangkat lunak rendering 3D untuk menentukan apakah wajah menghadap ke depan atau ke belakang.

Sebuah teko dirender sebagai titik awan

Sebuah teko dirender sebagai titik awan

Teko dirender sebagai gambar rangka

Teko dirender sebagai gambar rangka

Teko dibuat dengan permukaan jaringnya

Teko dibuat dengan permukaan jaringnya

Di sebagian besar format model 3D, simpul disimpan dalam daftar berkelanjutan, dan titik-titik yang membentuk permukaan didefinisikan sebagai offset ke dalam daftar ini. Hal ini memungkinkan sebuah simpul untuk digunakan oleh banyak wajah tanpa perlu mendefinisikannya lebih dari sekali. Ada format 3D lama tertentu, seperti STL, yang tidak menggunakan pendekatan terindeks ini dan hanya menentukan tiga simpul per sisi, mengabaikan duplikasi data yang mungkin ditimbulkannya.

Bahan dan Tekstur

Dengan simpul dan permukaan yang menentukan ukuran dan bentuk keseluruhan model 3D, sekarang kita melihat bagaimana model 3D menentukan tampilannya. Di sinilah materi berperan. Bahan dasar dapat berisi warna, dan bahan ini dapat diterapkan pada setiap simpul, permukaan, atau bagian dari model 3D. Bahan yang lebih kompleks dapat didefinisikan menggunakan file gambar tekstur.

Bahan Verteks

Dukungan untuk menerapkan material ke setiap simpul tidak bersifat universal, hanya dengan format tertentu, seperti WRL Dan 3MF, mampu melakukan ini. Dengan material vertex, transisi mulus antara warna berbagai titik pada wajah dapat dibuat.

Bahan Wajah

Sebagian besar format model 3D mendukung materi wajah, yang memungkinkan kontrol yang baik atas tampilan model 3D. Dalam sebagian besar format model 3D yang mendukung materi wajah, setiap wajah biasanya akan diberi indeks materi yang akan digunakan, memastikan tidak ada duplikasi informasi materi. Di sini kita memiliki contoh model kubus 3D, dengan gambar pertama menunjukkan kubus menggunakan warna titik. Gambar kedua menunjukkan material wajah satu warna yang digunakan, sedangkan gambar akhir menunjukkan kubus 3D yang menggunakan material bertekstur.

Kubus 3D dengan warna titik

Kubus 3D dengan warna titik

Kubus 3D dengan warna wajah

Kubus 3D dengan warna wajah

Kubus 3D dengan wajah bertekstur

Kubus 3D dengan wajah bertekstur

Animasi

Seiring dengan geometri mesh yang menggambarkan konstruksi objek 3D, beberapa format, seperti FBX mendukung model animasi 3D; ini biasanya model karakter yang sering digunakan dalam videogame dan film animasi dan berisi berbagai animasi yang menggambarkan pose, antara lain. Untuk informasi lebih lanjut tentang animasi 3D, silakan lihat ini artikel yang menggambarkan model animasi 3D dengan sangat detail.

© 2024 GambarKeStl. Konversikan File PNG dan JPG Anda ke file STL 3D.