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Aquí detallamos cómo convertir su archivo MAX en un archivo BLEND usando las opciones de exportación que se encuentran dentro de la aplicación Autodesk 3ds Max. Actualmente, nuestros convertidores no pueden convertir directamente de MAX a BLEND. Sin embargo, utilizando las funciones de exportación integradas de Autodesk 3ds Max, podemos lograr la conversión.
En primer lugar, deberá cargar su archivo MAX en Autodesk 3ds Max y seleccionar la opción exportar a FBX. Una vez que tenga su archivo en formato FBX, puede usar nuestro FBX a BLEND convertidor para completar el proceso de conversión.
Aquí hay dos pasos simples para convertir su MAX en BLEND.
Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de MAX a BLEND lo más rápido posible; esto suele tardar unos 5 segundos, pero puede tardar más en el caso de archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.
Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas están en constante desarrollo y cada semana se agregan nuevas funciones y mejoras.
¡Sí, claro! No almacenamos el archivo MAX que nos envía. El archivo BLEND resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.
¡Sí! Nuestra herramienta MAX a BLEND se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.
Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión MAX, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.
Sí. Cuando haya convertido su MAX a BLEND, habrá una opción de "Comentarios" que puede utilizar para informarnos sobre cualquier problema que haya encontrado al convertir su archivo.
Nuestra herramienta guardará todo Blender archivos que se pueden abrir con la versión 4.0 de Blender.
Extensión | MAX |
Nombre completo | Autodesk 3ds Max |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | application/octet-stream |
Formato | Binary |
Herramientas | MAX Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear MAX animación |
El formato de archivo MAX es un formato 3D utilizado por la popular aplicación de modelado 3D Autodesk 3ds Max. El formato MAX fue introducido por Autodesk en 1996 y aún se mantiene, con nuevas versiones lanzadas en los últimos años.
Autodesk 3ds Max es popular entre los desarrolladores de juegos, estudios de televisión y estudios de efectos especiales.
Extensión | BLEND |
Nombre completo | Blender |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | application/octet-stream |
Formato | Binary |
Herramientas | BLEND Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear BLEND animación, BLEND Extractor de activos, Texto a BLEND, Ver BLEND |
Abrir con | Blender |
El tipo de archivo BLEND es el formato de archivo de gráficos 3D nativo de la aplicación de modelado 3D. Blender. Lanzado originalmente en 1994, Blender ha crecido a lo largo de los años y es una de las aplicaciones 3D más populares disponibles.
Los archivos BLEND almacenan contenido 3D como geometría 3D, vértices, caras, normales, animaciones, materiales y mucho más. Blender es gratuito y de código abierto, contiene muchas funciones que esperaría de una aplicación de edición 3D de alta gama y está disponible para la mayoría de los sistemas operativos actuales.
Si su archivo de modelo original contiene imágenes de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el archivo BLEND final.
La conversión del formato de archivo MAX a BLEND puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D y corregirlo. a ellos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo MAX a un modelo 3D BLEND válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:
En su forma más simple, un archivo MAX es un archivo de datos binarios que contiene datos 3D como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.
Para obtener más información sobre el formato de archivo MAX, consulte este excelente artículo eso entra en muchos detalles explicando el formato MAX.
Con los datos del archivo MAX leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato BLEND.
Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato BLEND.
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