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此設定可讓您指定如何將 BMP 影像轉換為 OBJ 模型。 「擠出」選項會將您的影像擠出到 3D 空間中,而「標準」選項將對您的影像套用高度圖處理。
此設定可用於變更已建立的最終 OBJ 模型的細節。預設設定“中”適用於大多數拉伸和高度圖轉換,建議使用“高”設定用於高度詳細的圖像檔案。
當給定的高度大於零時,此設定將指示工具為最終的 OBJ 模型新增實體 3D 基礎。所選測量單位指定底座的高度。
啟用此選項後,工具將自動嘗試使影像背景透明。
手動指定您的影像背景顏色,而不是我們的工具嘗試自動解決它。
如果該工具無法識別背景並且您知道背景顏色,則可以在此處指定。
可以調整該值來控制背景去除容差。值越高,移除的背景越多。
如果您的圖像是抗鋸齒。
當勾選「Invert Output」選項時,像素亮度會反轉,即黑色變為白色,白色變為黑色,從而導致 3D 模型反轉。
此設定告訴工具在使用以下Width 、 Height和Depth設定時如何調整最終 3D 模型的大小。
使用「工具」功能表中的「顏色擠出」或「高度圖」選項時,您可以選擇上傳可用於為 3D 模型著色的單獨影像。
此設定指示工具如何解釋影像中像素的色彩訊息,從而影響 3D OBJ 模型的建立。灰階選項最常在處理高度圖時使用,除非您正在處理需要使用顏色的特定要求。
使用這個值來合併相似的顏色;如果影像品質較低,這很有用。較高的數字有助於減少 BMP 影像中抗鋸齒的影響。
透過此設置,可以減少 3D 模型中因來源 BMP 檔案的小而暗的區域而產生的小孔,這在來源影像尚未針對與來源影像一起使用進行最佳化的情況下非常有用。
當您的 BMP 檔案具有透明背景時,此選項可以指示工具如何處理透明度,將透明度轉換為黑色或白色。
啟用此設定後,轉換工具將嘗試消除 3D 模型中由影像中彼此非常接近的對比像素引起的任何「尖峰」。
啟用此選項後,工具將沿著 Z 軸鏡像產生的 OBJ 模型的 3D 幾何形狀。
如果您希望該工具為您的模型建立 3D 預覽,請選擇此選項。預設情況下它是打開的。
使用此選項可在最終 3D 模型中產生面或頂點(平滑)法線。頂點法線使網格具有平滑的外觀。您可以選擇不使用“無”選項建立法線以減少檔案大小。
BMP 檔案格式是 Microsoft Windows 作業系統上流行的一種二維映像檔格式。資料以光柵格式儲存在 BMP 檔案中,像素使用各種色彩深度表示,範圍從單色每像素 1 位元 (bpp) 到全彩每像素 24 位元。
此格式還可以包含影像 Alpha 通道,其大小通常為每像素 8 位,用於描述影像透明度。 BMP 檔案也可以選擇使用壓縮無損壓縮演算法,意味著更小的文件而不損失圖像品質。
我們的工具將影像(點陣圖)資料轉換為 3D 幾何圖形,然後儲存為常見的 OBJ 檔案格式。
BMP 到 OBJ 工具可以轉換最常見的影像檔案格式,例如 PNG、JPG 或我們支援的任何一種影像格式。輸出以 OBJ 格式提供,可用於大多數 3D 圖形應用程式。
3D 幾何體是根據每個物體的亮度創建的像素在來源影像中。例如,使用預設工具設置,黑色像素代表0mm的 3D 像素高度,白色像素代表10mm的 3D 像素高度。這些之間的顏色將轉換為該範圍內的 3D 像素。
此選項反轉黑白範圍轉換,因此在設定此選項後,黑色像素將渲染為高度為10mm的 3D 像素,白色像素將渲染為0mm 。
「詳細資料」選項可讓您控制已建立的 OBJ 檔案的解析度。低細節將快速生成模型並導致文件較小。 「高」選項將需要更長的時間來生成,並且可能會導致下載檔案非常大。
使用此選項,BMP 到 OBJ 轉換器將嘗試消除或平滑產生的 OBJ 3D 模型中的任何尖峰。尖峰通常是由來源 BMP 檔案中的高對比度相鄰像素引起的。
您上傳的BMP可以是任意大小;但是,對於所有大於此尺寸的上傳圖像,我們的工具會將圖像大小調整為最大1200x1200像素。
是的!如果您的 BMP 檔案包含紋理幾何體,則紋理影像檔案以及紋理座標(UV 資料)將與最終的 OBJ 檔案一起匯出。
我們的目標是盡快處理所有 BMP 到 OBJ 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 BMP 檔案。產生的 OBJ 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的OBJ 檔案。
是的!我們的 BMP 到 OBJ 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 BMP 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 BMP 轉換為 OBJ 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。