X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。
該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。
這裡我們有一些範例 X 檔案供您下載並在您自己的專案中使用。
立方體
經典的多維資料集範例儲存為 X 檔案。在 X 檔案中,該立方體儲存為 12 個三角形的序列。
領域
儲存在 X 檔案中的直接球體。 Sphere 最初是 STEP 文件,由我們轉換為 X 格式STEP 至 X工具。