Vores gratis og hurtige værktøj vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller X (Direct X File)-modelfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil, som derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringspakker såsom Blender eller 3D-printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere X filer, op til 25 filer ad gangen kan konverteres.
For at konvertere din X fil skal du klikke på knappen Upload ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, konverteres filen til en GLB-fil og er klar til download kort efter. For flere oplysninger om X til GLB konverteringsprocessen se afsnittet med konverteringsoplysninger nedenfor for at få flere oplysninger.
Her er 2 enkle trin til at konvertere din X til GLB.
Klik først på knappen "Upload...", vælg din X fil, der skal uploades. Vælg eventuelle konfigurationsmuligheder. Når konverteringen fra X til GLB er fuldført, kan du downloade din GLB-fil med det samme.
Vi sigter efter at behandle alle X til GLB konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner, der tilføjes hver uge.
Ja selvfølgelig! Vi gemmer ikke den X fil, du indsender til os. Den resulterende GLB-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Ja! Vores X til GLB værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Ja! Vores X-værktøj understøtter fuld batch-konverteringer. Du kan uploade op til 25 X-filer ad gangen. Vores værktøj vil konvertere dem alle så hurtigt som muligt. Når du er færdig, kan du enten downloade GLB-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt zip-fil.
Konvertering fra filformatet X til GLB kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og ordne dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din X-fil til en gyldig GLB 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:
I sin enkleste form er en X-fil en almindelig tekstfil, der indeholder 3D-data, der kan læses af mennesker, såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.
Når vores værktøj læser disse 3D-data ind, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigter, normaler, materialer og teksturer, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige GLB-fil.
X-filen kan indeholde data såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en GLB-fil, som understøtter både materialer og teksturer, vil vores værktøj forsøge at indlæse alle materialer og teksturer, der findes i X-filen.
Med X-fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne alle duplikerede hjørner og forberede modellen klar til eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprocessen går ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere denne til GLB-formatet.
Alle teksturbilledfiler fra den originale X-fil vil blive indlejret i den færdige GLB-fil.
Udvidelse | X |
Fulde navn | Direct X File |
Type | 3D model |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Værktøjer | X Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret X animation, Tekst til X, Se X |
X 3D filformatudvidelsen blev introduceret af Microsoft med lanceringen af version 2 af deres 3D grafik API Direct X tilbage i 2002. Formatet har udviklet sig gennem årene, men i 2014 blev X-filformatet forældet til fordel for nyere mere egnede formater såsom FBX.
Formatet er en simpel tekstbaseret fil, der er i stand til at gemme 3D-mesh-information såsom hjørner, ansigter, normaler og materialeinformation. Ud over grundlæggende 3D-information kan formatet også gemme animationer med X-filformatet, der primært bruges til udvikling af spil.
Hvis din X-fil indeholder teksturer, vil disse blive ignoreret. Hvis et materiale indeholder farveinformation, vil dette blive oversat, hvor det er muligt.
Udvidelse | GLB |
Fulde navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D model |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Værktøjer | GLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB |
Åben med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF, afhængigt af om indholdet er binært eller tekst/Json er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og som sådan indeholder geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.
Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, som vedligeholdes af Khronos Group.
Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige GLB-fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine billeder til 3D-mesh-filer.