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将您的 3D 网格/模型 X 文件转换为 GLB

我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 X (Direct X File) 模型文件转换为标准 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个X个文件;一次最多可以转换 25 个文件。

要转换您的 X 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 GLB 文件,并很快可供下载。有关 X 到 GLB 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。

如何在线将 X 转换为 GLB?

以下是将 X 转换为 GLB 的两个简单步骤。

上传 X

单击“上传 X 文件”按钮并选择要上传的 X。最大文件大小为 100MB。

下载你的GLB

完成后单击下载链接以接收您的 GLB 文件。

经常问的问题

如何将 X 文件转换为 GLB?

首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 X 文件。选择任何配置选项。 X 到 GLB 转换完成后,您可以立即下载 GLB 文件。

将我的 X 转换为 GLB 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 X 到 GLB 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于较大、更复杂的文件可能需要更多时间,因此请耐心等待。

X 到 GLB 转换的准确度如何?

我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发,每周都会添加新功能和改进。

在 ImageToStl.com 上将我的 X 转换为 GLB 安全吗?

是的当然!我们不会存储您提交给我们的 X 文件。生成的 GLB 文件一旦创建,就会在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上将 X 转换为 GLB 吗?

是的!我们的 X 到 GLB 工具将在任何具有现代 Web 浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。

如果我使用广告拦截器,会产生什么影响吗?

是的。尽管您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 X 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转化限制,并且处理/转化时间将会更长。

我有几个 X 个文件;我可以将 X 批量转换为 GLB 吗?

是的!我们的 X 工具支持完整批量转换。您一次最多可以上传 25 和 X 个文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 GLB 文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。

比较 X 和 GLB 特征

 

X 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

GLB 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

X 到 GLB 的文件格式信息

扩大X
全名Direct X File
类型3D模型
默剧类型text/plain
格式Text
工具X 转换器, 3D模型体素化器, 创建 X 动画, 文本到 X, 查看X文件

描述

X 3D 文件格式扩展由 Microsoft 于 2002 年推出其 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入。多年来,该格式不断发展。然而,在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新、功能更强大的格式,例如 FBX。

该格式是一种简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的3D信息之外,该格式还可以存储X文件格式的动画,该格式主要用于游戏开发。

X 注释

如果您的 GLB 文件包含纹理,这些将被忽略。如果材质包含颜色信息,则会尽可能对其进行翻译。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材质颜色
  • 纹理

不支持的功能

  • 动画
扩大GLB
全名Graphics Language Transmission Format
类型3D模型
默剧类型model/gltf-binary
格式Binary
工具GLB 转换器, 3D模型体素化器, 创建 GLB 动画, GLB 资产提取器, 文本到 GLB, 查看GLB文件
打开用Blender, MeshLab

描述

GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。

该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。

GLB 注释

如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 GLB 文件中。

支持的功能

  • 仅V2.0及以上文件
  • 网格几何形状
  • 材料
  • 纹理

不支持的功能

  • 动画

它是如何工作的?

X 文件格式转换为 GLB 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 X 文件准确转换为有效的 GLB 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:

第 1 步:读取源 X 文件

最简单的形式是,X 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。

当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 GLB 文件的数据。

X 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们创建一个支持材质和纹理的 GLB 文件时,我们的工具将尝试加载 X 文件中存在的任何材质和纹理。

有关 X 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 X 格式。

步骤 2:处理文件数据

读取 X 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 GLB 格式。

步骤 3:保存为 GLB 格式

随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 GLB 格式。

与完成的 GLB 文件一起,原始 X 文件中存在的任何纹理都将保存在 巴布亚新几内亚或者 JPG格式,具体取决于原始图像格式。如果原始格式不是这两种格式,例如,如果您的模型在 热重分析格式,它将被转换为 PNG。

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