українська ▼
X до GLBX до GLBЯк використовуватиЯк використовуватиFAQFAQОсобливості файлуОсобливості файлуІнформація про файлІнформація про файлЯк це працюєЯк це працюєІнші X інструментиІнші X інструментиОстанні новиниОстанні новини

Перетворіть файли 3D-сітки/моделі X на GLB

Наш безкоштовний і швидкий інструмент перетворить більшість файлів 3D-сітки або файлів моделей X (Direct X File) у стандартний файл GLB (Graphics Language Transmission Format), який потім можна буде редагувати далі в найпопулярніших пакетах редагування 3D, таких як Blender або 3D-друк без подальшої обробки. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати кілька X файлів; одночасно можна конвертувати до 25 файлів.

Щоб конвертувати файл X, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл GLB і незабаром буде готовий для завантаження. Додаткову інформацію про процес перетворення X на GLB див розділ інформації про перетворення нижче.

Як конвертувати X в GLB онлайн?

Ось два простих кроки, щоб перетворити X на GLB.

Завантажити X

Натисніть кнопку «Завантажити X файл» і виберіть X для завантаження. Максимальний розмір файлу становить 100 МБ.

Завантажте свій GLB

Після завершення натисніть посилання для завантаження, щоб отримати файл GLB.

Питання що часто задаються

Як я можу перетворити мій файл X на GLB?

Спочатку натисніть кнопку «Завантажити...», виберіть X файл для завантаження. Виберіть будь-які параметри конфігурації. Після завершення перетворення X на GLB ви можете одразу завантажити файл GLB.

Скільки часу потрібно, щоб перетворити мій X на GLB?

Ми прагнемо обробляти всі перетворення X в GLB якомога швидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.

Наскільки точним є перетворення X в GLB?

Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.

Чи безпечно перетворювати мій X на GLB на ImageToStl.com?

Так, звісно! Ми не зберігаємо файл X, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл GLB після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.

Чи можу я перетворити X на GLB на Windows, Linux, Android, iOS або Mac OS?

Так! Наш інструмент X to GLB працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.

Чи вплине це, якщо я використовую блокувальник реклами?

Так. Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення X, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.

Чи можу я отримати підтримку щодо перетворення X на GLB?

Так. Після перетворення X на GLB з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.

У мене є кілька X файлів; чи можу я пакетно перетворити мій X на GLB?

Так! Наш інструмент X підтримує повне пакетне перетворення. Одночасно можна завантажити до 25 і X файлів. Наш інструмент перетворить їх усі якнайшвидше. Після завершення ви можете завантажити файли GLB окремо або завантажити їх усі в одному ZIP-файлі.

Порівняння характеристик X і GLB.

 

X Особливості

  • Геометрія сітки (вершини та грані)
  • Вершинні нормалі
  • Обличчя Нормальні
  • Кольори вершин
  • Лицьові матеріали (крім текстур)
  • Текстури
  • Хмара точок
  • Кілька об'єктів у файлі
  • Перетворення об’єктів (трансляція, поворот і масштаб)
  • Кістки/суглоби
  • анімації
  • Підходить для 3D друку

GLB Особливості

  • Геометрія сітки (вершини та грані)
  • Вершинні нормалі
  • Обличчя Нормальні
  • Кольори вершин
  • Лицьові матеріали (крім текстур)
  • Текстури
  • Хмара точок
  • Кілька об'єктів у файлі
  • Перетворення об’єктів (трансляція, поворот і масштаб)
  • Кістки/суглоби
  • анімації
  • Підходить для 3D друку

Інформація про формат файлу від X до GLB

РозширенняX
Повне ім'яDirect X File
Тип3D модель
Тип пантомімиtext/plain
ФорматText
ІнструментиX Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити X анімацію, Текст на X, Переглянути X

опис

Розширення формату файлу 3D X було представлено корпорацією Майкрософт із запуском версії 2 їхнього API 3D-графіки Direct X у 2002 році. Формат розвивався з роками; однак у 2014 році формат файлу X було припинено на користь нових, більш потужних форматів, таких як FBX.

Формат — це простий текстовий файл, здатний зберігати інформацію про 3D-сітку, таку як вершини, грані, нормалі та інформацію про матеріал. Крім основної 3D-інформації, формат також може зберігати анімацію у форматі файлу X, який в основному використовується при розробці ігор.

X Примітки

Якщо ваш файл GLB містить текстури, вони будуть проігноровані. Якщо матеріал містить інформацію про колір, її буде перекладено, де це можливо.

Підтримувані функції

  • Геометрія сітки
  • Кольори матеріалу
  • Текстури

Непідтримувані функції

  • анімації
РозширенняGLB
Повне ім'яGraphics Language Transmission Format
Тип3D модель
Тип пантомімиmodel/gltf-binary
ФорматBinary
ІнструментиGLB Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити GLB анімацію, GLB Екстрактор активів, Текст на GLB, Переглянути GLB
Відкрити за допомогоюBlender, MeshLab

опис

Формат файлу GLB, який також може мати розширення файлу GLTF залежно від того, є вміст двійковим чи текстовим/JSON, є форматом файлу 3D, який використовується для опису 3D-світів і, як такий, містить геометричні дані, такі як вершини, грані, нормалі, анімації та інші дані, пов’язані з 3D-сценою.

Формат, описаний його творцями як «JPEG 3D», набув популярності та підтримується широким спектром програм 3D-моделювання, таких як Blender і MeshLab. Формат GLB є відкритим стандартом, який підтримується Khronos Group.

GLB Примітки

Якщо вихідний файл моделі містить зображення текстури та інші пов’язані з текстурою дані, їх буде включено до остаточного файлу GLB.

Підтримувані функції

  • Лише файли V2.0 і вище
  • Геометрія сітки
  • Матеріали
  • Текстури

Непідтримувані функції

  • анімації

Як це працює?

Перетворення з формату файлу X на GLB може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу X на дійсну 3D-модель GLB. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:

Крок 1. Прочитайте вихідний файл X.

У своїй найпростішій формі файл X — це звичайний текстовий файл, який містить зрозумілі людині 3D-дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.

Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл GLB.

Файл X може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми створюємо файл GLB, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує завантажити будь-які матеріали та текстури, присутні у файлі X.

Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу X див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат X.

Крок 2: Обробка даних файлу

Після зчитування даних файлу X наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат GLB.

Крок 3: Збереження у форматі GLB.

Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат GLB.

Разом із завершеним файлом GLB будь-які текстури, які були присутні в оригінальному файлі X, будуть збережені в PNG або JPG залежно від вихідного формату зображення. Якщо вихідний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, він буде перетворений у PNG.

© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.

Your files are ready to download!