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Convierta sus archivos de malla/modelo 3D X a GLB

Nuestra herramienta rápida y gratuita convertirá la mayoría de los archivos de malla 3D o de modelo X (Direct X File) a un archivo estándar GLB (Graphics Language Transmission Format) que luego se puede editar más en los paquetes de edición 3D más populares, como Blender o impreso en 3D sin ningún procesamiento posterior. Nuestra herramienta de conversión también puede convertir por lotes varios archivos X; Se pueden convertir hasta 25 archivos a la vez.

Para convertir su archivo X, haga clic en el botón Cargar arriba y seleccione el archivo para convertir. Una vez seleccionado, el archivo se convertirá en un archivo GLB y estará listo para descargar poco después. Para obtener más información sobre el proceso de conversión de X a GLB, consulte la sección de información de conversión abajo.

¿Cómo convertir su X a GLB en línea?

Aquí hay dos pasos simples para convertir su X en GLB.

Sube una X

Haga clic en el botón "Cargar un archivo X" y seleccione un X para cargar. El tamaño máximo de archivo es 100 MB.

Descarga tu GLB

Haga clic en el enlace de descarga una vez completado para recibir su archivo GLB.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo convertir mi archivo X a GLB?

Primero haga clic en el botón "Cargar...", seleccione su archivo X para cargar. Seleccione cualquier opción de configuración. Cuando se haya completado la conversión de X a GLB, podrás descargar tu archivo GLB inmediatamente.

¿Cuánto tiempo lleva convertir mi X a GLB?

Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de X a GLB lo más rápido posible; esto suele tardar unos 5 segundos, pero puede tardar más en el caso de archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.

¿Qué tan precisa es la conversión de X a GLB?

Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas están en constante desarrollo y cada semana se agregan nuevas funciones y mejoras.

¿Es seguro convertir mi X a GLB en ImageToStl.com?

¡Sí, claro! No almacenamos el archivo X que nos envía. El archivo GLB resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.

¿Puedo convertir mi X a GLB en Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

¡Sí! Nuestra herramienta X a GLB se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.

¿Qué pasa si estoy usando un bloqueador de anuncios? ¿Eso afectará las cosas?

Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión X, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.

Tengo varios archivos X; ¿Puedo convertir por lotes mi X a GLB?

¡Sí! Nuestra herramienta X admite conversiones por lotes completos. Puede cargar hasta 25 y X archivos a la vez. Nuestra herramienta los convertirá todos lo más rápido posible. Una vez completado, puede descargar los archivos GLB individualmente o descargarlos todos en un solo archivo ZIP.

Comparación de características X e GLB

 

X Características

  • Geometría de malla (vértices y caras)
  • Normales de vértice
  • Cara normal
  • Colores de vértice
  • Materiales frontales (excluyendo texturas)
  • Texturas
  • Punto de nube
  • Múltiples objetos por archivo
  • Transformaciones de objetos (traslación, rotación y escala)
  • Huesos/Articulaciones
  • animaciones
  • Adecuado para impresión 3D

GLB Características

  • Geometría de malla (vértices y caras)
  • Normales de vértice
  • Cara normal
  • Colores de vértice
  • Materiales frontales (excluyendo texturas)
  • Texturas
  • Punto de nube
  • Múltiples objetos por archivo
  • Transformaciones de objetos (traslación, rotación y escala)
  • Huesos/Articulaciones
  • animaciones
  • Adecuado para impresión 3D

Información de formato de archivo para X a GLB

ExtensiónX
Nombre completoDirect X File
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicatext/plain
FormatoText
HerramientasX Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear X animación, Texto a X, Ver X

Descripción

La extensión de formato de archivo X 3D fue introducida por Microsoft con el lanzamiento de la versión 2 de su API de gráficos 3D, Direct X, allá por 2002. El formato ha evolucionado a lo largo de los años; sin embargo, en 2014, el formato de archivo X quedó obsoleto en favor de formatos más nuevos y más capaces, como FBX.

El formato es un archivo de texto simple capaz de almacenar información de malla 3D, como vértices, caras, normales e información de materiales. Además de la información 3D básica, el formato también puede almacenar animaciones con el formato de archivo X, que se utiliza principalmente en el desarrollo de juegos.

X Notas

Si su archivo GLB contiene texturas, estas serán ignoradas. Si un material contiene información sobre el color, ésta se traducirá siempre que sea posible.

Funciones admitidas

  • Geometría de malla
  • Colores de materiales
  • Texturas

Funciones no compatibles

  • animaciones
ExtensiónGLB
Nombre completoGraphics Language Transmission Format
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicamodel/gltf-binary
FormatoBinary
HerramientasGLB Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear GLB animación, GLB Extractor de activos, Texto a GLB, Ver GLB
Abrir conBlender, MeshLab

Descripción

El formato de archivo GLB, que también puede tener la extensión de archivo GLTF dependiendo de si el contenido es binario o texto/JSON, es un formato de archivo 3D que se utiliza para describir mundos 3D y, como tal, contiene datos geométricos como vértices, caras, normales., animaciones y otros datos relacionados con escenas 3D.

El formato, descrito por sus creadores como el "JPEG del 3D", ha ganado popularidad y es compatible con una amplia gama de aplicaciones de modelado 3D como Blender y MeshLab. El formato GLB es un estándar abierto mantenido por Khronos Group.

GLB Notas

Si su archivo de modelo original contiene imágenes de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el archivo GLB final.

Funciones admitidas

  • Solo archivos V2.0 y superiores
  • Geometría de malla
  • Materiales
  • Texturas

Funciones no compatibles

  • animaciones

¿Como funciona?

La conversión del formato de archivo X a GLB puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D y corregirlo. a ellos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo X a un modelo 3D GLB válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:

Paso 1: leer el archivo fuente X

En su forma más simple, un archivo X es un archivo de texto sin formato que contiene datos 3D legibles por humanos, como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.

Cuando nuestra herramienta lee estos datos 3D, lo único que nos interesa son los vértices, caras, normales, materiales y texturas, ya que estos son los únicos datos que se pueden convertir con precisión en el archivo GLB final.

El archivo X puede contener datos como definiciones de materiales y texturas que describen cómo se debe representar un conjunto particular de geometría 3D. Mientras creamos un archivo GLB, que admite materiales y texturas, nuestra herramienta intentará cargar cualquier material y textura presente en el archivo X.

Para obtener más información sobre el formato de archivo X, consulte este excelente artículo eso entra en muchos detalles explicando el formato X.

Paso 2: Procesar datos del archivo

Con los datos del archivo X leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato GLB.

Paso 3: Guardar en formato GLB

Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato GLB.

Junto con el archivo GLB completo, cualquier textura que estuviera presente en el archivo X original se guardará en cualquiera de los dos formatos: PNG o JPEG formato, dependiendo del formato de imagen original. Si el formato original no era ninguno de estos, por ejemplo, si su modelo contenía una textura en el TGA formato, se convertirá a PNG.

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