Italiano ▼

Converti i tuoi file mesh/modello 3D X in GLB

Il nostro strumento gratuito e veloce convertirà la maggior parte dei file di modelli mesh 3D o X (Direct X File) in un file standard GLB (Graphics Language Transmission Format) che potrà quindi essere ulteriormente modificato nei pacchetti di editing 3D più popolari come Blender o Stampato in 3D senza alcuna ulteriore elaborazione. Il nostro strumento di conversione può anche convertire in batch più file X; È possibile convertire fino a 25 file alla volta.

Per convertire il tuo file X, fai clic sul pulsante Carica in alto e seleziona il file da convertire. Una volta selezionato, il file verrà convertito in un file GLB e sarà pronto per il download poco dopo. Per ulteriori informazioni sul processo di conversione da X a GLB, consultare il file sezione delle informazioni sulla conversione sotto.

Come convertire il tuo X in GLB online?

Ecco due semplici passaggi per convertire il tuo X in GLB.

Carica un X

Fai clic sul pulsante "Carica un file X" e seleziona un X da caricare. La dimensione massima del file è 100 MB.

Scarica il tuo GLB

Fai clic sul collegamento per il download una volta completato per ricevere il tuo file GLB.

Domande frequenti

Come posso convertire il mio file X in GLB?

Per prima cosa fai clic sul pulsante "Carica...", seleziona il tuo file X da caricare. Seleziona eventuali opzioni di configurazione. Una volta completata la conversione da X a GLB, puoi scaricare subito il tuo file GLB.

Quanto tempo ci vuole per convertire il mio X in GLB?

Il nostro obiettivo è elaborare tutte le conversioni da X a GLB il più rapidamente possibile, di solito ci vogliono circa 5 secondi ma può essere di più per file più grandi e complessi, quindi sii paziente.

Quanto è precisa la conversione da X a GLB?

Il nostro obiettivo è creare le conversioni più accurate con i nostri strumenti. I nostri strumenti sono in costante sviluppo con nuove funzionalità e miglioramenti aggiunti ogni settimana.

È sicuro convertire il mio X in GLB su ImageToStl.com?

Sì, naturalmente! Non memorizziamo il file X che ci invii. Il file GLB risultante, una volta creato, viene eliminato 15 minuti dopo il caricamento e il collegamento per il download scadrà dopo questo tempo.

Posso convertire il mio X in GLB su Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

SÌ! Il nostro strumento da X a GLB funzionerà su qualsiasi sistema dotato di un browser Web moderno. Non è necessario alcun software specializzato per eseguire i nostri strumenti di conversione.

Cosa succede se utilizzo un blocco annunci, ciò influirà sulle cose?

SÌ. Anche se puoi utilizzare un blocco annunci, se ti piace il nostro strumento di conversione X, considera l'inserimento nella lista bianca del nostro sito. Quando un blocco annunci è abilitato, ci sono alcuni limiti di conversione su alcuni dei nostri strumenti e i tempi di elaborazione/conversione saranno più lunghi.

Ho diversi file X; posso convertire in batch il mio X in GLB?

SÌ! Il nostro strumento X supporta conversioni batch complete. Puoi caricare fino a 25 e X file alla volta. Il nostro strumento li convertirà tutti il ​​più rapidamente possibile. Una volta completato, puoi scaricare i file GLB singolarmente o scaricarli tutti in un unico file ZIP.

Confronto tra le caratteristiche X e GLB.

 

X Caratteristiche

  • Geometria della mesh (vertici e facce)
  • Normali dei vertici
  • Normali del viso
  • Colori dei vertici
  • Materiali frontali (escluse le texture)
  • Trame
  • Nuvola di punti
  • Più oggetti per file
  • Trasformazioni di oggetti (traslazione, rotazione e scala)
  • Ossa/Articolazioni
  • Animazioni
  • Adatto per la stampa 3D

GLB Caratteristiche

  • Geometria della mesh (vertici e facce)
  • Normali dei vertici
  • Normali del viso
  • Colori dei vertici
  • Materiali frontali (escluse le texture)
  • Trame
  • Nuvola di punti
  • Più oggetti per file
  • Trasformazioni di oggetti (traslazione, rotazione e scala)
  • Ossa/Articolazioni
  • Animazioni
  • Adatto per la stampa 3D

Informazioni sul formato file da X a GLB

EstensioneX
Nome e cognomeDirect X File
TipoModello 3D
Tipo mimotext/plain
FormatoText
UtensiliX Convertitori, Voxelizzatore modello 3D, Crea X animazione, Testo in X, Visualizza X

Descrizione

L'estensione del formato file 3D X è stata introdotta da Microsoft con il lancio della versione 2 della loro API di grafica 3D, Direct X, nel 2002. Il formato si è evoluto nel corso degli anni; tuttavia, nel 2014, il formato file X è stato deprecato a favore di formati più nuovi e più capaci come FBX.

Il formato è un semplice file basato su testo in grado di memorizzare informazioni sulla mesh 3D come vertici, facce, normali e informazioni sui materiali. Oltre alle informazioni 3D di base, il formato può anche memorizzare animazioni con il formato file X, utilizzato principalmente nello sviluppo di giochi.

X Note

Se il tuo file GLB contiene texture, queste verranno ignorate. Se un materiale contiene informazioni sul colore, queste verranno tradotte ove possibile.

Funzionalità supportate

  • Geometria della maglia
  • Colori dei materiali
  • Trame

Funzionalità non supportate

  • Animazioni
EstensioneGLB
Nome e cognomeGraphics Language Transmission Format
TipoModello 3D
Tipo mimomodel/gltf-binary
FormatoBinary
UtensiliGLB Convertitori, Voxelizzatore modello 3D, Crea GLB animazione, GLB Estrattore di risorse, Testo in GLB, Visualizza GLB
Aperta conBlender, MeshLab

Descrizione

Il formato file GLB, che può avere anche estensione GLTF a seconda che il contenuto sia binario o testo/JSON, è un formato file 3D utilizzato per descrivere mondi 3D e, come tale, contiene dati geometrici come vertici, facce, normali, animazioni e altri dati relativi alla scena 3D.

Il formato, descritto dai suoi creatori come il "JPEG del 3D", ha guadagnato popolarità ed è supportato da un'ampia gamma di applicazioni di modellazione 3D come Blender e MeshLab. Il formato GLB è uno standard aperto gestito dal Gruppo Khronos.

GLB Note

Se il file del modello originale contiene immagini di texture e altri dati relativi alla texture, questi verranno inclusi nel file GLB finale.

Funzionalità supportate

  • Solo file V2.0 e versioni successive
  • Geometria della maglia
  • Materiali
  • Trame

Funzionalità non supportate

  • Animazioni

Come funziona?

La conversione dal formato file X a GLB può essere un processo complesso e qualsiasi strumento utilizzato per questo processo di conversione deve essere in grado di gestire una varietà di attività di conversione dei dati, nonché identificare eventuali difetti all'interno del modello 3D e correggerli. loro. Qui spiegheremo il processo di conversione utilizzato dal nostro strumento per convertire accuratamente il tuo file X in un modello 3D GLB valido. Cominciamo con il processo di conversione, che prevede i seguenti passaggi:

Passaggio 1: leggere il file sorgente X.

Nella sua forma più semplice, un file X è un file di testo semplice contenente dati 3D leggibili dall'uomo come vertici, facce, normali e altro. Se combinati, costituiscono il modello 3D che vedi sullo schermo.

Quando il nostro strumento legge questi dati 3D, tutto ciò che ci interessa sono i vertici, le facce, le normali, i materiali e le texture, poiché questi sono gli unici dati che possono essere convertiti accuratamente nel file GLB finale.

Il file X può contenere dati come definizioni di materiali e trame che descrivono come dovrebbe essere reso un particolare insieme di geometria 3D. Mentre stiamo creando un file GLB, che supporta sia materiali che texture, il nostro strumento tenterà di caricare tutti i materiali e le texture presenti nel file X.

Per ulteriori informazioni sul formato file X, vedere questo fantastico articolo questo entra molto in dettaglio spiegando il formato X.

Passaggio 2: elaborazione dei dati del file

Con la lettura dei dati del file X, il nostro strumento genera una rappresentazione interna del modello 3D completo e tenterà di risolvere eventuali problemi di geometria riscontrati. Oltre a riparare eventuali problemi con il modello 3D, lo strumento rimuoverà eventuali vertici duplicati e preparerà il modello per l'esportazione nel formato GLB.

Passaggio 3: salvataggio nel formato GLB.

Con il processo di conversione entrato nelle fasi finali, il nostro strumento deve ora prendere il modello 3D in memoria che abbiamo creato nel passaggio 2 e convertirlo nel formato GLB.

Insieme al file GLB completato, verranno salvate tutte le texture presenti nel file X originale PNG O JPG formato, a seconda del formato dell'immagine originale. Se il formato originale non era nessuno di questi, ad esempio, se il tuo modello conteneva una texture nel file TGA formato, verrà convertito in PNG.

© 2024 ImmagineToStl. Converti i tuoi file PNG e JPG in file STL 3D.