от X до GLBКак использоватьИнформация о файлеВозможности файлаКак это работаетЧасто задаваемые вопросыДругие X инструментыПоследние новости
к

Конвертируйте файлы 3D-сетки/модели X в GLB

Наш бесплатный и быстрый инструмент преобразует большинство файлов 3D-сетки или моделей X (Direct X File) в стандартный файл GLB (Graphics Language Transmission Format), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов 3D-редактирования, таких как Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент преобразования также может конвертировать несколько файлов X в пакетном режиме; Одновременно можно конвертировать до 25 файлов.

Чтобы преобразовать файл X, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл GLB и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительную информацию о процессе преобразования X в GLB см. раздел информации о конверсиях ниже.

Как конвертировать X в GLB онлайн?

Вот два простых шага, чтобы преобразовать X в GLB.

Загрузите X

Нажмите кнопку «Загрузить файл X» и выберите X для загрузки. Максимальный размер файла — 100 МБ.

Загрузите свой GLB

Нажмите ссылку для скачивания после завершения, чтобы получить файл GLB.

Информация о формате файла от X до GLB

РасширениеX
Полное имяDirect X File
Тип3D модель
Тип пантомимыtext/plain
ФорматText
ИнструментыX Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать X анимацию, Текст в X, Посмотреть X

Описание

Расширение формата 3D-файлов X было представлено Microsoft вместе с запуском версии 2 API 3D-графики Direct X еще в 2002 году. Формат развивался с годами; однако в 2014 году формат файла X был признан устаревшим в пользу более новых, более функциональных форматов, таких как FBX.

Формат представляет собой простой текстовый файл, способный хранить информацию о трехмерной сетке, такую ​​как вершины, грани, нормали и информацию о материалах. Помимо основной 3D-информации, этот формат также может хранить анимацию в формате файла X, который в основном используется при разработке игр.

X Примечания

Если ваш файл GLB содержит текстуры, они будут игнорироваться. Если материал содержит информацию о цвете, она будет переведена, где это возможно.

Поддерживаемые функции

  • Геометрия сетки
  • Цвета материала
  • Текстуры

Неподдерживаемые функции

  • Анимации
РасширениеGLB
Полное имяGraphics Language Transmission Format
Тип3D модель
Тип пантомимыmodel/gltf-binary
ФорматBinary
ИнструментыGLB Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать GLB анимацию, GLB Экстрактор активов, Текст в GLB, Посмотреть GLB
Открыть сBlender, MeshLab

Описание

Формат файла GLB, который также может иметь расширение файла GLTF в зависимости от того, является ли содержимое двоичным или текстовым/JSON, представляет собой формат трехмерного файла, используемый для описания трехмерных миров и, как таковой, содержит геометрические данные, такие как вершины, грани, нормали., анимацию и другие данные, связанные с 3D-сценой.

Формат, описанный его создателями как «JPEG 3D», приобрел популярность и поддерживается широким спектром приложений для 3D-моделирования, таких как Blender и MeshLab. Формат GLB — это открытый стандарт, поддерживаемый Khronos Group.

GLB Примечания

Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл GLB.

Поддерживаемые функции

  • Только файлы версии 2.0 и выше
  • Геометрия сетки
  • Материалы
  • Текстуры

Неподдерживаемые функции

  • Анимации

Сравнение функций X и GLB

 

X Особенности

  • Геометрия сетки (вершины и грани)
  • Вершинные нормали
  • Нормали лица
  • Цвета вершин
  • Материалы лица (исключая текстуры)
  • Текстуры
  • Облако точек
  • Несколько объектов в файле
  • Преобразования объектов (перемещение, вращение и масштабирование)
  • Кости/суставы
  • Анимации
  • Подходит для 3D-печати

GLB Особенности

  • Геометрия сетки (вершины и грани)
  • Вершинные нормали
  • Нормали лица
  • Цвета вершин
  • Материалы лица (исключая текстуры)
  • Текстуры
  • Облако точек
  • Несколько объектов в файле
  • Преобразования объектов (перемещение, вращение и масштабирование)
  • Кости/суставы
  • Анимации
  • Подходит для 3D-печати

Как это работает?

Преобразование из формата файла X в GLB может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели и исправлять их. их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла X в действительную 3D-модель GLB. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие этапы:

Шаг 1. Прочтите исходный файл X

В своей простейшей форме файл X представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.

Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл GLB.

Файл X может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, которые описывают, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл GLB, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается загрузить любые материалы и текстуры, присутствующие в файле X.

Для получения дополнительной информации о формате файла X см. этот замечательный статья там очень подробно объясняется формат X.

Шаг 2. Обработка данных файла

Прочитав данные файла X, наш инструмент генерирует внутреннее представление полной 3D-модели и попытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат GLB.

Шаг 3. Сохранение в формате GLB.

Поскольку процесс преобразования подходит к завершающей стадии, нашему инструменту теперь необходимо взять 3D-модель в памяти, которую мы создали на шаге 2, и преобразовать ее в формат GLB.

Вместе с завершенным файлом GLB любые текстуры, которые присутствовали в исходном файле X, будут сохранены либо в PNG или JPG формат в зависимости от исходного формата изображения. Если исходный формат не был ни одним из этих, например, если ваша модель содержала текстуру в ТГА формате, он будет преобразован в PNG.

Часто задаваемые вопросы

Как мне преобразовать файл X в GLB?

Сначала нажмите кнопку "Загрузить...", выберите файл X для загрузки. Выберите любые параметры конфигурации. Когда преобразование X в GLB будет завершено, вы сможете сразу же загрузить файл GLB.

Сколько времени займет преобразование моего X в GLB?

Мы стремимся обрабатывать все преобразования X в GLB как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может занять больше времени для больших и сложных файлов, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.

Насколько точным является преобразование X в GLB?

Мы стремимся создавать самые точные преобразования с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.

Безопасно ли преобразовывать X в GLB на ImageToStl.com?

Да, конечно! Мы не храним файл X, который вы нам отправляете. Полученный файл GLB после создания удаляется через 15 минут после загрузки, а ссылка на скачивание становится недействительной по истечении этого времени.

Нужен ли мне высокопроизводительный компьютер для использования преобразователя X в GLB?

Нет. Все наши инструменты конвертации обрабатывают ваш файл X на наших выделенных серверах конвертации, что означает, что вы можете использовать наши инструменты на компьютерах с низкими техническими характеристиками, ноутбуках, планшетах и ​​мобильных устройствах и быстро получать преобразованный файл GLB.

Могу ли я преобразовать X в GLB в Windows, Linux, Android, iOS или Mac OS?

Да! Наш инструмент X в GLB будет работать на любой системе с современным веб-браузером. Для запуска любого из наших инструментов преобразования не требуется специального программного обеспечения.

А если я использую блокировщик рекламы, повлияет ли это на что-то?

Да. Хотя вы можете использовать Ad Blocker, если вам нравится наш инструмент преобразования X, пожалуйста, рассмотрите возможность внесения нашего сайта в белый список. При включении Ad Blocker существуют некоторые ограничения на преобразование в некоторых наших инструментах, а время обработки/преобразования увеличится.

Могу ли я получить поддержку по конвертации X в GLB?

Да. Когда вы конвертируете X в GLB, есть опция «Обратная связь», которую вы можете использовать, чтобы сообщить нам о любых проблемах, с которыми вы столкнулись при конвертации файла.

© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.