X עד OBJאיך להישתמשמידע על הקובץתכונות קובץאיך זה עובדשאלות נפוצותכלים אחרים Xחדשות אחרונות
ל

המר את קבצי ה-3D Mesh/מודל X שלך ל-OBJ

הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או X (Direct X File) לקובץ OBJ (Wavefront) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי X מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.

כדי להמיר את קובץ ה-X שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ OBJ ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה X ל-OBJ, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.

כיצד להמיר את X שלך ל-OBJ באינטרנט?

להלן שני שלבים פשוטים להמרת ה-X שלך ל-OBJ.

העלה X

לחץ על הלחצן "העלה קובץ X" ובחר X להעלאה. גודל הקובץ המרבי הוא 100MB.

הורד את OBJ שלך

לחץ על קישור ההורדה לאחר השלמתו כדי לקבל את קובץ ה-OBJ שלך.

מידע על פורמט קובץ עבור X עד OBJ

סיומתX
שם מלאDirect X File
סוּגדגם תלת מימד
סוג פנטומימהtext/plain
פוּרמָטText
כליםX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור X אנימציה, טקסט אל X, הצג X

תיאור

סיומת פורמט הקובץ התלת-ממדית X הוצגה על ידי מיקרוסופט עם השקת גרסה 2 של ה-API לגרפיקה תלת-ממדית, Direct X, עוד בשנת 2002. הפורמט התפתח עם השנים; עם זאת, בשנת 2014, פורמט הקובץ X הוצא משימוש לטובת פורמטים חדשים ובעלי יכולת גבוהה יותר כגון FBX.

הפורמט הוא קובץ פשוט מבוסס טקסט המסוגל לאחסן מידע רשת תלת מימדית כגון קודקודים, פרצופים, רגילים ומידע חומרי. בנוסף למידע תלת מימדי בסיסי, הפורמט יכול לאחסן גם אנימציות בפורמט הקובץ X, המשמש בעיקר בפיתוח משחקים.

X הערות

אם קובץ ה-OBJ שלך מכיל טקסטורות, יתעלמו מאלה. אם חומר מכיל מידע צבע, זה יתורגם במידת האפשר.

תכונות נתמכות

  • גיאומטריית רשת
  • צבעי חומר
  • טקסטורות

תכונות לא נתמכות

  • אנימציות
סיומתOBJ
שם מלאWavefront
סוּגדגם תלת מימד
סוג פנטומימהtext/plain
פוּרמָטText
כליםOBJ ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור OBJ אנימציה, דחוס OBJ, OBJ מחלץ נכסים, טקסט אל OBJ, הצג OBJ
לפתוח עםDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

תיאור

פורמט הקובץ OBJ, שנוצר במקור על ידי Wavefront Technologies ומאוחר יותר אומץ על ידי ספקי תוכנות תלת מימד רבים אחרים, הוא פשוט מבוסס טקסט פורמט קובץ לתיאור מודלים תלת מימדיים /גֵאוֹמֶטרִיָה. נתונים אלה יכולים לכלול קודקודים, פרצופים, נורמליות, קואורדינטות מרקם והפניות לקובצי מרקם חיצוניים.

מכיוון שהפורמט מבוסס על טקסט, זה פשוט יחסית לנתח ביישומי דוגמנות תלת מימד. החיסרון של הפורמט המבוסס על טקסט הוא שהקבצים יכולים להיות גדולים למדי בהשוואה לפורמטים בינאריים דומים כגון STL וקבצים דחוסים כגון 3MF.

OBJ הערות

הכלי שלנו ישמור כל קבצי חומר וטקסטורה בנפרד; קבצים נוספים אלה ייכללו בקובץ ה-OBJ הסופי שלך בזמן ההורדה.

תכונות נתמכות

  • גיאומטריית רשת
  • חומרים (באמצעות קובץ MTL)
  • טקסטורות (פורמטים PNG, JPG, TGA)

השוואת תכונות X ו-OBJ

 

X תכונות

  • גיאומטריית רשת (קודקודים ופנים)
  • קודקוד נורמלי
  • נורמלי פנים
  • צבעי קודקוד
  • חומרי פנים (לא כולל טקסטורות)
  • טקסטורות
  • ענן נקודות
  • אובייקטים מרובים לכל קובץ
  • טרנספורמציות של אובייקטים (תרגום, סיבוב וקנה מידה)
  • עצמות/מפרקים
  • אנימציות
  • מתאים להדפסת תלת מימד

OBJ תכונות

  • גיאומטריית רשת (קודקודים ופנים)
  • קודקוד נורמלי
  • נורמלי פנים
  • צבעי קודקוד
  • חומרי פנים (לא כולל טקסטורות)
  • טקסטורות
  • ענן נקודות
  • אובייקטים מרובים לכל קובץ
  • טרנספורמציות של אובייקטים (תרגום, סיבוב וקנה מידה)
  • עצמות/מפרקים
  • אנימציות
  • מתאים להדפסת תלת מימד

איך זה עובד?

המרה מפורמט הקובץ X ל-OBJ יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-X שלך למודל תלת-ממדי תקף OBJ. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:

שלב 1: קרא את קובץ המקור X

בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ X הוא קובץ טקסט רגיל המכיל נתונים תלת מימדיים הניתנים לקריאה על ידי אדם כגון קודקודים, פרצופים, נורמליים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.

כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ OBJ הסופי.

הקובץ X יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו יוצרים קובץ OBJ התומך הן בחומרים והן במרקמים, הכלי שלנו ינסה לטעון את כל החומרים והמרקמים הקיימים בקובץ X.

למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ X, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט X.

שלב 2: עיבוד נתוני קובץ

עם קריאת נתוני הקובץ X, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט OBJ.

שלב 3: שמירה בפורמט OBJ

פורמט OBJ קיים כבר שנים רבות והפך לפורמט סטנדרטי עבור מודלים תלת מימדיים. רוב תוכנות הדוגמנות התלת-ממדיות יכולות לפתוח קבצי OBJ, מה שאומר שהכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט OBJ, כדי להבטיח שניתן לפתוח אותו בכל תוכנות המידול התלת-ממדיות ללא בעיות תאימות.

יחד עם קובץ OBJ שהושלם, ייווצר גם קובץ MTL נפרד, יחד עם כל הטקסטורות שהיו בקובץ X המקורי. בהתאם לפורמט המרקם המקורי, המרקמים האלה יישמרו באחד מהם PNG אוֹ JPG פוּרמָט. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TIF פורמט, הוא יומר ל-PNG.

שאלות נפוצות

האם הקובץ OBJ ישמור על המרקמים מהקובץ X שלי?

כן! אם קובץ ה-X שלך מכיל גיאומטריה בעלת מרקם, קובצי תמונת הטקסטורה יחד עם קואורדינטות הטקסטורה (נתוני UV) ייוצאו עם קובץ ה-OBJ הסופי.

כמה זמן לוקח להמיר את ה-X שלי ל-OBJ?

אנו שואפים לעבד את כל ההמרות X ל-OBJ במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.

כמה מדויקת ההמרה X ל-OBJ?

אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.

האם זה בטוח להמיר את ה-X שלי ל-OBJ ב-ImageToStl.com?

כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ X שאתה שולח לנו. הקובץ OBJ שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.

האם אני צריך מפרט גבוה. המחשב להשתמש בממיר X ל-OBJ?

לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-X שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-OBJ שהומר במהירות.

האם אוכל להמיר את ה-X שלי ל-OBJ ב-Windows, Linux, Android, iOS או Mac OS?

כֵּן! הכלי X עד OBJ שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.

מה אם אני משתמש בחוסם פרסומות, האם זה ישפיע על הדברים?

כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה X שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.

האם אוכל לקבל תמיכה בהמרת ה-X שלי ל-OBJ?

כֵּן. לאחר שהמרת את ה-X שלך ל-OBJ, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.

© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.