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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien GLB in ASE

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder GLB-(Graphics Language Transmission Format)-Modelldateien in eine Standard-ASE-(Ascii Scene Export)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere GLB-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre GLB-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine ASE-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von GLB in ASE finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man GLB online in ASE umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr GLB in ASE umzuwandeln.

Laden Sie ein GLB hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine GLB-Datei hochladen“ und wählen Sie eine GLB-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr ASE herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre ASE-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine GLB-Datei in ASE konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre GLB-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von GLB in ASE abgeschlossen ist, können Sie Ihre ASE-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines GLB in ASE?

Unser Ziel ist es, alle GLB-zu-ASE-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von GLB in ASE?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein GLB auf ImageToStl.com in ASE umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die GLB-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende ASE-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich mein GLB unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in ASE umwandeln?

Ja! Unser GLB zu ASE Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser GLB-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Ich habe mehrere GLB-Dateien; Kann ich mein GLB stapelweise in ASE konvertieren?

Ja! Unser GLB-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und GLB-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die ASE-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von GLB- und ASE-Features

 

GLB Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

ASE Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für GLB bis ASE

VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre GLB-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien der Version 2.0 und höher
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen
VerlängerungASE
Vollständiger NameAscii Scene Export
Typ3D-Modell
Mime Typtext/plain
FormatText
WerkzeugeASE Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine ASE Animation, Text in ASE, ASE anzeigen

Beschreibung

Das ASE-Format (Ascii Scene Export) ist ein reine Textdatei Format, das zur Darstellung einer vollständigen 3D-Szene verwendet wird. Die 3ds Max-Software ist der Hauptunterstützer von ASE als Exportformat, es gibt jedoch auch Unterstützung in anderen Anwendungen wie z Blender für ASE-Dateien.

Eine ASE-Datei enthält 3D-Geometriedaten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und andere Daten. Da die Daten in einem für Menschen lesbaren Textformat gespeichert sind, lassen sich die Dateien leicht analysieren. Bei komplexen 3D-Szenen können sie jedoch recht groß werden.

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat GLB in das Dateiformat ASE kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre GLB-Datei präzise in ein gültiges ASE-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei GLB.

In ihrer einfachsten Form ist eine GLB-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen und Normalen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige ASE-Datei konvertiert werden können.

Die GLB-Datei kann andere Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Da wir eine ASE-Datei erstellen, die keine Materialien und Texturen unterstützt, ignorieren wir diese Daten, wenn sie in der GLB-Datei vorhanden sind.

Weitere Informationen zum GLB-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des GLB-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der GLB-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das ASE-Format vor.

Schritt 3: Speichern im ASE-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das ASE-Format konvertieren.

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