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GLB から ASEGLB から ASE使い方使い方よくある質問よくある質問ファイル機能ファイル機能ファイル情報ファイル情報使い方使い方その他 GLB ツールその他 GLB ツール最新ニュース最新ニュース

3D メッシュ/モデル GLB ファイルを ASE に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは GLB (Graphics Language Transmission Format) モデル ファイルを標準の ASE (Ascii Scene Export) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の GLB ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

GLB ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは ASE ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 GLB から ASE への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで GLB を ASE に変換するにはどうすればよいですか?

GLB を ASE に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

GLB をアップロードします

「GLB ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする GLB を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

ASEをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして ASE ファイルを受け取ります。

よくある質問

GLB ファイルを ASE に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする GLB ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 GLB から ASE への変換が完了したら、ASE ファイルをすぐにダウンロードできます。

GLB を ASE に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

すべての GLB から ASE への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。

GLB から ASE への変換はどの程度正確ですか?

私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。

ImageToStl.com で GLB を ASE に変換するのは安全ですか?

はい、もちろん!あなたが送信した GLB ファイルは保存されません。作成された ASE ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでGLBをASEに変換できますか?

はい!私たちの GLB to ASE ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、GLB 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。

いくつかの GLB ファイルがあります。 GLB を ASE にバッチ変換できますか?

はい!私たちの GLB ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および GLB ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、ASE ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

GLB と ASE の機能の比較

 

GLB 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

ASE 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

GLB~ASEのファイル形式情報

拡大GLB
フルネームGraphics Language Transmission Format
タイプ3Dモデル
MIME タイプmodel/gltf-binary
フォーマットBinary
ツールGLB コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, GLB 個のアニメーションを作成する, GLB アセットエクストラクター, GLB へのテキスト, GLBを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

GLB ファイル形式は、コンテンツがバイナリかテキスト/JSON かに応じて GLTF ファイル拡張子を持つこともあり、3D 世界を記述するために使用される 3D ファイル形式であり、頂点、面、法線などの幾何学的データが含まれています。 、アニメーション、およびその他の 3D シーン関連データ。

作成者によって「3D の JPEG」と評されたこの形式は人気があり、Blender や MeshLab などの幅広い 3D モデリング アプリケーションでサポートされています。 GLB 形式は、Khronos Group によって維持されているオープン標準です。

GLB 注記

GLB ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。

サポートされている機能

  • V2.0以降のファイルのみ
  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

サポートされていない機能

  • アニメーション
拡大ASE
フルネームAscii Scene Export
タイプ3Dモデル
MIME タイプtext/plain
フォーマットText
ツールASE コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, ASE 個のアニメーションを作成する, ASE へのテキスト, ASEを表示する

説明

ASE 形式 (Ascii シーン エクスポート) は、プレーンテキストファイル完全な 3D シーンを表すために使用される形式。 3ds Max ソフトウェアはエクスポート形式として ASE を主にサポートしていますが、次のような他のアプリケーション内でもサポートされています。 Blender ASE ファイルの場合。

ASE ファイルには、頂点、面、法線、その他のデータなどの 3D ジオメトリ データが含まれます。データは人間が判読できるテキスト形式で保存されるため、ファイルは解析しやすくなります。ただし、複雑な 3D シーンで使用すると、サイズが非常に大きくなる可能性があります。

どのように機能するのでしょうか?

GLB ファイル形式から ASE への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、GLB ファイルを有効な ASE 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース GLB ファイルを読み取る

最も単純な形式では、GLB ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な ASE ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線だけです。

GLB ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどの他のデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャをサポートしない ASE ファイルを作成しているため、このデータが GLB ファイルに存在する場合は無視されます。

GLB ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事GLB 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

GLB ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを ASE 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: ASE 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、ASE 形式に変換する必要があります。

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