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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien GLB in X3D

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder GLB-(Graphics Language Transmission Format)-Modelldateien in eine Standard-X3D-(Extensible 3D Graphics)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere GLB-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre GLB-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine X3D-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von GLB in X3D finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man GLB online in X3D umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr GLB in X3D umzuwandeln.

Laden Sie ein GLB hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine GLB-Datei hochladen“ und wählen Sie eine GLB-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr X3D herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre X3D-Datei zu erhalten.

Dateiformatinformationen für GLB bis X3D

VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre GLB-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien der Version 2.0 und höher
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen
VerlängerungX3D
Vollständiger NameExtensible 3D Graphics
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/x3d+xml
FormatText
WerkzeugeX3D Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X3D Animation, Komprimieren Sie X3D, X3D Asset-Extraktor, Text in X3D, X3D anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das X3D-Dateiformat wurde 2002 als Nachfolger des 3D VRML (WRL)-Dateiformats eingeführt. X3D-Dateien enthalten 3D-Netz- und Modellinformationen, die mithilfe von Scheitelpunkten, Flächen, Normalen und Materialdaten definiert sind, wodurch sie im Großen und Ganzen genauso leistungsfähig sind wie das ältere VRML-Format.

X3D-Dateien sind strukturiert XML Textbasierte Dateien, die es ermöglichen, dass vollständige 3D-Szenen Modelle enthalten, die aus 3D-Netzdaten und anderen einfachen Formen bestehen. Es gibt Browsererweiterungen, mit denen X3D-Dateien direkt in HTML eingebettet werden können, um das direkte Rendern auf einer Webseite zu ermöglichen. Allerdings hat das Format keine breite Akzeptanz gefunden.

X3D Notizen

X3D-Dateien unterstützen Material- und Farbinformationen. Wenn Ihr hochgeladenes Modell Farbinformationen enthält, versucht unser Tool, diese am Ende des Konvertierungsprozesses in der X3D-Datei zu speichern. Texturinformationen werden derzeit nicht unterstützt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Farben des Mesh-Materials
  • Scheitelpunktfarben

Nicht unterstützte Funktionen

  • Texturen

Vergleich von GLB- und X3D-Features

 

GLB Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

X3D Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat GLB in das Dateiformat X3D kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre GLB-Datei präzise in ein gültiges X3D-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei GLB.

In ihrer einfachsten Form ist eine GLB-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen und Normalen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige X3D-Datei konvertiert werden können.

Die GLB-Datei kann andere Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Da wir eine X3D-Datei erstellen, die keine Materialien und Texturen unterstützt, ignorieren wir diese Daten, wenn sie in der GLB-Datei vorhanden sind.

Weitere Informationen zum GLB-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des GLB-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der GLB-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das X3D-Format vor.

Schritt 3: Speichern im X3D-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das X3D-Format konvertieren.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine GLB-Datei in X3D konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen...“ und wählen Sie die hochzuladende GLB-Datei aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von GLB in X3D abgeschlossen ist, können Sie Ihre X3D-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines GLB in X3D?

Unser Ziel ist es, alle GLB-zu-X3D-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von GLB in X3D?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein GLB auf ImageToStl.com in X3D umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die GLB-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende X3D-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Benötige ich einen Hochleistungscomputer, um den GLB-zu-X3D-Konverter zu verwenden?

Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre GLB-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte X3D-Datei schnell erhalten können.

Kann ich mein GLB unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in X3D umwandeln?

Ja! Unser GLB-zu-X3D-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser GLB-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines GLB in X3D erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr GLB in X3D konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

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