我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 GLB (Graphics Language Transmission Format) 模型文件转换为标准 ASE (Ascii Scene Export) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个GLB个文件;一次最多可以转换 25 个文件。
要转换您的 GLB 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 ASE 文件,并很快可供下载。有关 GLB 到 ASE 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。
GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。
该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的 GLB 文件包含纹理文件和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在转换过程中。
从 GLB 文件格式转换为 ASE 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 GLB 文件准确转换为有效的 ASE 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,GLB 文件是包含 3D 数据(例如顶点、面、法线等)的二进制数据文件。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面和法线,因为这是唯一可以准确转换为最终 ASE 文件的数据。
GLB 文件可以包含其他数据,例如材质定义和纹理,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。由于我们正在创建不支持材质和纹理的 ASE 文件,因此如果 GLB 文件中存在该数据,我们将忽略该数据。
有关 GLB 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 GLB 格式。
读取 GLB 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 ASE 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 ASE 格式。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 GLB 文件。选择任意配置选项。当 GLB 到 ASE 的转换完成后,您可以立即下载 ASE 文件。
我们的目标是尽快处理所有 GLB 到 ASE 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 GLB 文件。生成的 ASE 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 GLB 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 ASE 文件。
是的!我们的 GLB 到 ASE 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 GLB 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 GLB 转换为 ASE 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。