X 到 OBJ如何使用文件訊息文件特徵怎麼運作的常問問題其他 X 工具最新消息

將您的 3D 網格/模型 X 檔案轉換為 OBJ

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 X (Direct X File) 模型文件轉換為標準 OBJ (Wavefront) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個X個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 X 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 OBJ 文件,並很快可供下載。有關 X 到 OBJ 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 X 轉換為 OBJ?

以下是將 X 轉換為 OBJ 的兩個簡單步驟。

上傳 X

點擊“上傳 X 檔案”按鈕並選擇要上傳的 X。最大檔案大小為 100MB。

下載你的OBJ

完成後點擊下載連結以接收您的 OBJ 檔案。

X 到 OBJ 的文件格式訊息

擴大X
全名Direct X File
類型3D模型
默劇類型text/plain
格式Text
工具X 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 X 動畫, 文本到 X, 查看 X

描述

X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。

該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。

X 註釋

如果您的 OBJ 檔案包含紋理,這些將被忽略。如果材質包含顏色訊息,則會盡可能翻譯。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材質顏色
  • 紋理

不支援的功能

  • 動畫

描述

OBJ 檔案格式最初由 Wavefront Technologies 創建,後來被許多其他 3D 軟體供應商採用,是一種簡單的基於文字的用於描述的文件格式3D模型/幾何學。該資料可以包括頂點、面、法線、紋理座標以及對外部紋理檔案的引用。

由於格式是基於文字的,因此在 3D 建模應用程式中解析相對簡單。基於文字的格式的一個缺點是,與類似的二進位格式(例如STL和壓縮文件,例如3MF

OBJ 註釋

我們的工具將單獨保存任何材質和紋理檔案;下載時,這些附加檔案將包含在您的最終 OBJ 檔案中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料(透過 MTL 檔案)
  • 紋理(PNG、JPG、TGA 格式)

比較 X 和 OBJ 特徵

 

X 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

OBJ 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

它是如何運作的?

X 檔案格式轉換為 OBJ 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 X 檔案準確轉換為有效的 OBJ 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 X 文件

最簡單的形式是,X 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 OBJ 檔案的資料。

X 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 OBJ 檔案時,我們的工具將嘗試載入 X 檔案中存在的任何材質和紋理。

有關 X 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 X 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 X 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 OBJ 格式。

步驟 3:儲存為 OBJ 格式

OBJ 格式已存在多年,並已成為 3D 建模的標準格式。大多數3D 建模軟體都可以開啟OBJ 文件,這意味著我們的工具現在需要採用我們在步驟2 中創建的記憶體中3D 模型,並將其轉換為OBJ 格式,確保它可以在所有3D 建模軟體中開啟沒有相容性問題。

除了完成的 OBJ 文件之外,還將創建一個單獨的 MTL 文件,以及原始 X 文件中存在的任何紋理。根據原始紋理格式,這些紋理將保存在巴布亞紐幾內亞或者JPG格式。如果原始格式不是這兩種格式,例如,如果您的模型在TIF格式,它將被轉換為 PNG。

經常問的問題

OBJ 檔案會保留 X 檔案中的紋理嗎?

是的!如果您的 X 檔案包含紋理幾何體,則紋理影像檔案以及紋理座標(UV 資料)將與最終的 OBJ 檔案一起匯出。

將我的 X 轉換為 OBJ 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 X 到 OBJ 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

X 到 OBJ 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 X 轉換為 OBJ 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 X 檔案。產生的 OBJ 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我需要高規格嗎?計算機使用 X 到 OBJ 轉換器?

不需要。收到轉換後的OBJ 檔案。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 X 轉換為 OBJ 嗎?

是的!我們的 X 到 OBJ 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 X 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 X 轉換為 OBJ 的支援嗎?

是的。當您將 X 轉換為 OBJ 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

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