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將您的 3D 網格/模型 BLEND 檔案轉換為 X

我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 BLEND (Blender) 模型文件轉換為標準 X (Direct X File) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個BLEND個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。

要轉換您的 BLEND 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 X 文件,並很快可供下載。有關 BLEND 到 X 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。

如何在線將 BLEND 轉換為 X?

以下是將 BLEND 轉換為 X 的兩個簡單步驟。

上傳 BLEND

點擊“上傳 BLEND 檔案”按鈕並選擇要上傳的 BLEND。最大檔案大小為 100MB。

下載你的X

完成後點擊下載連結以接收您的 X 檔案。

經常問的問題

如何將 BLEND 檔案轉換為 X?

首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 BLEND 檔案。選擇任何配置選項。 BLEND 到 X 轉換完成後,您可以立即下載 X 檔案。

將我的 BLEND 轉換為 X 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 BLEND 到 X 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

BLEND 到 X 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 BLEND 轉換為 X 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 BLEND 檔案。產生的 X 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 BLEND 轉換為 X 嗎?

是的!我們的 BLEND 到 X 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 BLEND 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

支援什麼版本的 Blender 檔案?

目前我們支援所有Blender與版本 4.0 相容的檔案。隨著新版本的推出,我們會監控並更新我們的工具。

我有幾個 BLEND 個檔案;我可以將 BLEND 批量轉換為 X 嗎?

是的!我們的 BLEND 工具支援完整批量轉換。您一次最多可以上傳 25 和 BLEND 個檔案。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 X 文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 檔案中。

比較 BLEND 和 X 特徵

 

BLEND 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

X 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

BLEND 到 X 的文件格式訊息

擴大BLEND
全名Blender
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具BLEND 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 BLEND 動畫, BLEND 資產提取器, 文本到 BLEND, 查看 BLEND
打開用Blender

描述

BLEND 檔案類型是 3D 建模應用程式的本機 3D 圖形檔案格式Blender 。 Blender 最初於 1994 年發布,多年來不斷發展,是最受歡迎的 3D 應用程式之一。

BLEND 檔案儲存 3D 內容,例如 3D 幾何、頂點、面、法線、動畫、材質等等。 Blender 是免費且開源的,包含您在高端 3D 編輯應用程式中所期望的許多功能,並且適用於大多數當前作業系統。

BLEND 註釋

如果您的 BLEND 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理
擴大X
全名Direct X File
類型3D模型
默劇類型text/plain
格式Text
工具X 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 X 動畫, 文本到 X, 查看 X

描述

X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。

該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。

X 註釋

X 文件支援材質和顏色資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X 檔案中。目前不支援紋理資訊。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材質顏色
  • 紋理

不支援的功能

  • 動畫

它是如何運作的?

BLEND 檔案格式轉換為 X 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 BLEND 檔案準確轉換為有效的 X 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 BLEND 文件

最簡單的形式是,BLEND 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 X 檔案的資料。

BLEND 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 X 檔案時,我們的工具將嘗試載入 BLEND 檔案中存在的任何材質和紋理。

有關 BLEND 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 BLEND 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 BLEND 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X 格式。

步驟 3:儲存為 X 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 X 格式。

與完成的 X 檔案一起,原始 BLEND 檔案中存在的任何紋理都會保存在 巴布亞紐幾內亞或者 JPG格式,取決於原始影像格式。如果原始格式不是這兩種格式,例如,如果您的模型在 熱重分析格式,它將被轉換為 PNG。

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