X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。
該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。
如果您的 SKP 檔案包含紋理,這些將被忽略。如果材質包含顏色訊息,則會盡可能翻譯。
SKP 3D 檔案格式是以下應用程式所使用的本機檔案格式草圖大師。 SketchUp 應用程式於 2000 年發布,至今仍然很受歡迎,它允許用戶創建詳細的 3D 圖形模型。
SketchUp 深受建築設計師、遊戲開發人員以及其他專業人士和業餘愛好者用戶的歡迎。 SKP 格式可以使用 SketchUp 應用程式開啟。
任何轉換為 SKP 格式的模型都將以三角網格格式儲存。
從 X 檔案格式轉換為 SKP 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 X 檔案準確轉換為有效的 SKP 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,X 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面和法線,因為這是唯一可以準確轉換為最終 SKP 檔案的資料。
X 檔案可以包含其他數據,例如材質定義和紋理,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。由於我們正在創建不支援材質和紋理的 SKP 文件,因此如果 X 文件中存在該數據,我們將忽略該數據。
有關 X 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 X 格式。
讀取 X 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 SKP 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 SKP 格式。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 X 檔案。選擇任何配置選項。 X 到 SKP 轉換完成後,您可以立即下載 SKP 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 X 到 SKP 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 X 檔案。產生的 SKP 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的SKP 檔案。
是的!我們的 X 到 SKP 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 X 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 X 轉換為 SKP 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。