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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien WRL in FBX

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder WRL-(Virtual Reality Modeling Language)-Modelldateien in eine Standard-FBX-(Autodesk Filmbox)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere WRL-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre WRL-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine FBX-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von WRL in FBX finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man WRL online in FBX umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr WRL in FBX umzuwandeln.

Laden Sie ein WRL hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine WRL-Datei hochladen“ und wählen Sie eine WRL-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr FBX herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre FBX-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine WRL-Datei in FBX konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre WRL-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von WRL in FBX abgeschlossen ist, können Sie Ihre FBX-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines WRL in FBX?

Unser Ziel ist es, alle WRL-zu-FBX-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von WRL in FBX?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein WRL auf ImageToStl.com in FBX umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die WRL-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende FBX-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich mein WRL unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in FBX umwandeln?

Ja! Unser WRL zu FBX Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser WRL-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Ich habe mehrere WRL-Dateien; Kann ich mein WRL stapelweise in FBX konvertieren?

Ja! Unser WRL-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und WRL-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die FBX-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von WRL- und FBX-Features

 

WRL Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

FBX Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für WRL bis FBX

VerlängerungWRL
Vollständiger NameVirtual Reality Modeling Language
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
FormatText
WerkzeugeWRL Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine WRL Animation, Komprimieren Sie WRL, WRL Asset-Extraktor, Text in WRL, WRL anzeigen
Öffnen mitMeshLab

Beschreibung

Das WRL-Dateiformat ist ein 3D-basiertes Modellformat, das ursprünglich in den 1990er Jahren für die Website-Nutzung entwickelt wurde. Das Format ist textbasiert und enthält 3D-Geometriedaten wie Eckpunkte, Flächen, einfache Formen, Materialinformationen und mehr.

Man hoffte, dass dieses Format bei seiner Einführung ein Standard-3D-Format werden würde; Aufgrund der großen Dateigrößen fand es jedoch keine breite Akzeptanz, obwohl es in einigen Ländern ein unterstütztes Format ist CAD Softwareanwendungen. Es wurde später durch das ersetzt X3D Dateiformat, das die meisten Funktionen von WRL-Dateien teilt.

WRL Notizen

Wenn Ihre WRL-Datei Texturen enthält, werden diese ignoriert. Wenn ein Material Farbinformationen enthält, werden diese nach Möglichkeit übersetzt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Farben des Mesh-Materials
  • Scheitelpunktfarben

Nicht unterstützte Funktionen

  • Texturen
VerlängerungFBX
Vollständiger NameAutodesk Filmbox
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatText & Binary
WerkzeugeFBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre zu einem weit verbreiteten Format entwickelt 3D Modellierung Anwendungen wie z Blender, 3D Studio Max und andere aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen.

Das Format wird zur Aufnahme von 3D-Modellen verwendet, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrien zusammen mit Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär; Es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein, und die Blender Foundation hat an der Dokumentation des Formats gearbeitet.

FBX Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige FBX-Datei aufgenommen.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat WRL in das Dateiformat FBX kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre WRL-Datei präzise in ein gültiges FBX-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei WRL.

In ihrer einfachsten Form ist eine WRL-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum WRL-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des WRL-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der WRL-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das FBX-Format vor.

Schritt 3: Speichern im FBX-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das FBX-Format konvertieren.

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