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Unterstützung für 3D-Modelltexturen

Datum: November 23, 2023

Unterstützung für 3D-Modelltexturen

Mit der kürzlich hinzugefügten Texturunterstützung für bestimmte Dateitypen von 3D-Modellen haben wir Verbesserungen vorgenommen, um das Hochladen von Dateien, die möglicherweise separate Material- und Texturdateien enthalten, einfacher zu gestalten.

Unterstützte Dateiformate

Zur Erinnerung: Hier sind die 3D-Dateiformate, die wir derzeit für die Verarbeitung von Texturen von einem Format in ein anderes unterstützen. Wenn das Zielformat keine Texturen unterstützt (z. B STL), dann werden Texturen in der hochgeladenen Datei vollständig ignoriert.

OBJ Dateien und externe Materialdateien

Bei OBJ-Dateien kann eine zusätzliche Materialdatei (oder MTL-Datei) mitgeliefert werden, die Materialwiedergabeeigenschaften für die verschiedenen 3D-Oberflächen enthält, die in der 3D-OBJ-Datei enthalten sind. Darüber hinaus gibt es möglicherweise auch separate Texturdateien, auf die in der Datei MTL verwiesen wird. Diese Texturdateien sind normalerweise von der PNG oder JPG Formate, könnte aber auch die haben TGA Dateierweiterung.

Aufgrund dieser zusätzlichen Dateien können Sie beim Hochladen einer OBJ-Datei mit einem unserer Konvertierungstools entweder auf die Schaltfläche „Hochladen“ klicken und die OBJ- und unterstützenden Dateien auf einmal auswählen oder die Dateien per Drag & Drop auf die Schaltfläche „Hochladen“ ziehen. Unser Tool analysiert die Dateien OBJ und MTL, um zu bestimmen, welche Texturdateien zu erwarten sind. Sobald die Dateien über das Tool hinzugefügt wurden, werden sie gruppiert, wobei die Datei OBJ oben und die unterstützenden Dateien MTL/Textur unten angezeigt werden.

Alle zusätzlich hinzugefügten Dateien, auf die in den Dateien OBJ oder MTL nicht verwiesen wird, werden als separate Konvertierung behandelt und können entfernt werden, wenn sie nicht konvertiert werden sollten.

DAE Dateien mit externen Texturdateien

Bei DAE-Dateien mit Verweisen auf externe Texturdateien (normalerweise PNG und JPG) sollten beim Hochladen mit unseren Konvertierungstools diese zusätzlichen Texturdateien zusammen mit der Hauptdatei DAE ausgewählt werden. Die Dateien können auch per Drag & Drop auf die Schaltfläche „Hochladen“ in einer Gruppe gezogen werden. Unser Tool analysiert die Datei DAE, um zu ermitteln, welche Texturdateien erforderlich sind. Wie beim OBJ-Konverter werden die Dateien, sobald sie über das Tool hinzugefügt wurden, gruppiert, wobei die DAE-Datei oben und die unterstützenden Texturdateien unten angezeigt werden.

Zwei DAE Dateien mit externen Texturen
DAE Dateien zum Hochladen gruppiert
Trooper-Modell

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