日期:11月 23, 2023
最近增加了對某些 3D 模型文件類型的紋理支持,我們進行了改進,使可能包含單獨材質和紋理文件的文件的上傳過程更加直接。
提醒一下,以下是我們目前支援的 3D 檔案格式,用於將紋理從一種格式處理為另一種格式。如果目標格式不支援紋理(例如STL ),那麼上傳檔案中的紋理將被完全忽略。
對於 OBJ 文件,這些文件可能附帶一個附加材質文件(或 MTL 文件),其中包含 3D OBJ 文件中包含的各種 3D 表面的材質渲染屬性。除此之外,MTL 文件中還可能引用單獨的紋理檔案。這些紋理檔案通常是PNG或者JPG格式,但也可以有TGA檔案副檔名。
由於這些附加文件,當使用我們的轉換工具之一上傳 OBJ 文件時,您可以單擊“上傳”按鈕並一次性選擇 OBJ 和支援文件,或將文件拖放到“上傳”按鈕上。我們的工具將解析 OBJ 和 MTL 文件,以確定應該使用哪些紋理文件。透過該工具新增檔案後,它們將被分組在一起,OBJ 檔案顯示在頂部,支援的 MTL/紋理檔案顯示在下方。
新增的任何未在 OBJ 或 MTL 文件中引用的其他文件將被視為單獨的轉換,並且如果不打算進行轉換,則可以將其刪除。
對於引用外部紋理文件(通常是 PNG 和 JPG)的 DAE 文件,在使用我們的轉換工具上傳時,應將這些附加紋理文件與主 DAE 文件一起選擇。也可以將檔案拖曳到群組中的「上傳」按鈕上。我們的工具將解析 DAE 檔案以確定需要哪些紋理檔案。與 OBJ 轉換器一樣,一旦透過工具添加文件,它們將與顯示在頂部的 DAE 文件和下面的支援紋理文件分組在一起。
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