Ondersteuning voor 3D-modeltextuur
Datum: november 23, 2023
Ondersteuning voor 3D-modeltextuur
Met de recente toevoeging van textuurondersteuning voor bepaalde 3D-modelbestandstypen hebben we verbeteringen aangebracht om het uploaden van bestanden die mogelijk afzonderlijke materiaal- en textuurbestanden bevatten, eenvoudiger te maken.
Ondersteunde bestandsformaten
Ter herinnering: hier zijn de 3D-bestandsformaten die we momenteel ondersteunen voor de verwerking van texturen van het ene formaat naar het andere. Als het doelformaat geen texturen ondersteunt (zoals STL), dan worden texturen in het geüploade bestand volledig genegeerd.
OBJ Bestanden en externe materiaalbestanden
Voor OBJ-bestanden kunnen deze vergezeld gaan van een aanvullend materiaalbestand (of MTL-bestand), dat materiaalweergave-eigenschappen bevat voor de verschillende 3D-oppervlakken in het 3D-bestand OBJ. Daarnaast kunnen er ook afzonderlijke textuurbestanden zijn waarnaar wordt verwezen in het MTL-bestand. Deze textuurbestanden zijn meestal van de extensie PNG of JPG formaten, maar kan ook de TGA bestandsextensie.
Vanwege deze extra bestanden kunt u bij het uploaden van een OBJ-bestand met een van onze conversietools op de knop Uploaden klikken en de OBJ en ondersteunende bestanden in één keer selecteren, of de bestanden naar de knop Uploaden slepen en neerzetten. Onze tool parseert de bestanden OBJ en MTL om te bepalen welke textuurbestanden kunnen worden verwacht. Zodra de bestanden via de tool zijn toegevoegd, worden ze gegroepeerd, waarbij het OBJ-bestand bovenaan wordt weergegeven en de ondersteunende MTL/Texture-bestanden eronder.
Eventuele extra bestanden die worden toegevoegd en waarnaar niet wordt verwezen in de OBJ- of MTL-bestanden, worden behandeld als een afzonderlijke conversie en kunnen worden verwijderd als het niet de bedoeling was dat ze werden geconverteerd.
DAE Bestanden met externe textuurbestanden
Voor DAE-bestanden met verwijzingen naar externe textuurbestanden (meestal PNG en JPG), moeten bij het uploaden met onze conversietools deze extra textuurbestanden samen met het hoofdbestand DAE worden geselecteerd. De bestanden kunnen ook in een groep naar de knop Uploaden worden gesleept en neergezet. Onze tool parseert het DAE-bestand om te bepalen welke textuurbestanden vereist zijn. Net als bij de OBJ-converter worden de bestanden, zodra ze via de tool zijn toegevoegd, gegroepeerd met het DAE-bestand dat bovenaan wordt weergegeven en de ondersteunende Texture-bestanden hieronder.
Voeg een reactie toe
Geen commentaar
Wees de eerste die op dit artikel reageert.