Obsługa tekstur modelu 3D
Data: listopada 23, 2023
Obsługa tekstur modelu 3D
Wraz z niedawnym dodaniem obsługi tekstur dla niektórych typów plików modeli 3D wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym przesyłanie plików, które mogą zawierać oddzielne pliki materiałów i tekstur, było prostszym procesem.
Obsługiwane formaty plików
Dla przypomnienia, oto formaty plików 3D, które obecnie obsługujemy przy przetwarzaniu tekstur z jednego formatu na inny. Jeśli format docelowy nie obsługuje tekstur (takich jak STL), wówczas tekstury w przesłanym pliku zostaną całkowicie zignorowane.
OBJ Pliki i pliki materiałów zewnętrznych
W przypadku plików OBJ może im towarzyszyć dodatkowy plik materiałów (lub plik MTL), który zawiera właściwości renderowania materiałów dla różnych powierzchni 3D zawartych w pliku 3D OBJ. Oprócz tego w pliku MTL mogą znajdować się także osobne pliki tekstur. Te pliki tekstur mają zwykle format PNG Lub JPG formatach, ale może również mieć format TGA rozszerzenie pliku.
Ze względu na te dodatkowe pliki, przesyłając plik OBJ za pomocą jednego z naszych narzędzi do konwersji, możesz albo kliknąć przycisk Prześlij i wybrać plik OBJ i pliki pomocnicze za jednym razem, albo przeciągnąć i upuścić pliki na przycisk Prześlij. Nasze narzędzie przeanalizuje pliki OBJ i MTL, aby określić, jakich plików tekstur należy się spodziewać. Po dodaniu plików za pomocą narzędzia zostaną one zgrupowane razem, przy czym plik OBJ zostanie wyświetlony na górze, a pomocnicze pliki MTL/Texture poniżej.
Wszelkie dodatkowe pliki, które zostaną dodane, a które nie są wymienione w plikach OBJ lub MTL, będą traktowane jako osobna konwersja i mogą zostać usunięte, jeśli nie były przeznaczone do konwersji.
DAE Pliki z zewnętrznymi plikami tekstur
W przypadku plików DAE z odniesieniami do zewnętrznych plików tekstur (zwykle PNG i JPG), podczas przesyłania za pomocą naszych narzędzi do konwersji, te dodatkowe pliki tekstur należy wybrać wraz z głównym plikiem DAE. Pliki można także przeciągać i upuszczać na przycisk Prześlij w grupie. Nasze narzędzie przeanalizuje plik DAE, aby określić, które pliki tekstur są wymagane. Podobnie jak w przypadku konwertera OBJ, po dodaniu plików za pomocą narzędzia zostaną one zgrupowane razem z plikiem DAE wyświetlanym na górze i obsługującymi plikami tekstur poniżej.
Dodaj komentarz
Bez komentarza
Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten artykuł.