Поддержка текстур 3D-модели
Дата: ноября 23, 2023
Поддержка текстур 3D-модели
С недавним добавлением поддержки текстур для определенных типов файлов 3D-моделей мы внесли улучшения, чтобы сделать загрузку файлов, которые могут включать отдельные файлы материалов и текстур, более простым процессом.
Поддерживаемые форматы файлов
Напоминаем, что вот форматы 3D-файлов, которые мы в настоящее время поддерживаем для обработки текстур из одного формата в другой. Если целевой формат не поддерживает текстуры (например, STL), то текстуры в загруженном файле будут полностью игнорироваться.
OBJ Файлы и файлы внешних материалов
Для файлов OBJ они могут сопровождаться дополнительным файлом материалов (или файлом MTL), который содержит свойства рендеринга материалов для различных 3D-поверхностей, содержащихся в 3D-файле OBJ. В дополнение к этому в файле MTL также могут быть отдельные файлы текстур. Эти файлы текстур обычно относятся к PNG или JPG форматы, но также могут иметь TGA расширение файла.
Благодаря этим дополнительным файлам при загрузке файла OBJ с помощью одного из наших инструментов преобразования вы можете либо нажать кнопку «Загрузить» и выбрать OBJ и вспомогательные файлы за один раз, либо перетащить файлы на кнопку «Загрузить».. Наш инструмент проанализирует файлы OBJ и MTL, чтобы определить, какие файлы текстур следует ожидать. После добавления файлов с помощью инструмента они будут сгруппированы вместе: файл OBJ будет отображаться вверху, а вспомогательные файлы MTL/текстуры — ниже.
Любые добавленные дополнительные файлы, на которые нет ссылок в файлах OBJ или MTL, будут рассматриваться как отдельное преобразование и могут быть удалены, если они не предназначены для преобразования.
DAE Файлы с внешними файлами текстур
Для файлов DAE со ссылками на внешние файлы текстур (обычно PNG и JPG) при загрузке с помощью наших инструментов преобразования эти дополнительные файлы текстур следует выбирать вместе с основным файлом DAE. Файлы также можно перетащить на кнопку «Загрузить» в группе. Наш инструмент проанализирует файл DAE, чтобы определить, какие файлы текстур необходимы. Как и в случае с конвертером OBJ, после добавления файлов с помощью инструмента они будут сгруппированы вместе с файлом DAE, отображаемым вверху, и вспомогательными файлами текстур ниже.
Добавить комментарий
Без комментариев
Будьте первым, кто оставит свой комментарий.