Soporte de textura de modelo 3D
Fecha: noviembre 23, 2023
Soporte de textura de modelo 3D
Con la reciente incorporación de compatibilidad con texturas para ciertos tipos de archivos de modelos 3D, hemos realizado mejoras para que la carga de archivos que pueden incluir archivos de textura y material separados sea un proceso más sencillo.
Formatos de archivo admitidos
Como recordatorio, estos son los formatos de archivos 3D que admitimos actualmente para el procesamiento de texturas de un formato a otro. Si el formato de destino no admite texturas (como STL), las texturas del archivo cargado se ignorarán por completo.
OBJ Archivos y archivos de material externo
Para los archivos OBJ, estos pueden ir acompañados de un archivo de materiales adicional (o archivo MTL), que contiene propiedades de representación de materiales para las diversas superficies 3D contenidas en el archivo 3D OBJ. Además de esto, también puede haber archivos de textura separados a los que se haga referencia dentro del archivo MTL. Estos archivos de textura suelen ser del tipo PNG o JPG formatos pero también podría tener el TGA extensión de archivo.
Debido a estos archivos adicionales, al cargar un archivo OBJ usando una de nuestras herramientas de conversión, puede hacer clic en el botón Cargar y seleccionar el OBJ y los archivos auxiliares de una sola vez, o arrastrar y soltar los archivos en el botón Cargar.. Nuestra herramienta analizará los archivos OBJ y MTL para determinar qué archivos de textura se deben esperar. Una vez que los archivos se hayan agregado a través de la herramienta, se agruparán, con el archivo OBJ mostrado en la parte superior y los archivos de soporte MTL/Textura debajo.
Cualquier archivo adicional que se agregue y al que no se haga referencia en los archivos OBJ o MTL se tratará como una conversión separada y se podrá eliminar si no estaba previsto convertirlos.
DAE Archivos con archivos de textura externos
Para archivos DAE con referencias a archivos de textura externos (generalmente PNG y JPG), al cargarlos utilizando nuestras herramientas de conversión, estos archivos de textura adicionales deben seleccionarse junto con el archivo principal DAE. Los archivos también se pueden arrastrar y soltar en el botón Cargar en un grupo. Nuestra herramienta analizará el archivo DAE para determinar qué archivos de textura son necesarios. Al igual que con el convertidor OBJ, una vez que los archivos se hayan agregado a través de la herramienta, se agruparán con el archivo DAE que se muestra en la parte superior y los archivos de textura de soporte a continuación.
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