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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien U3D in GLB

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Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre U3D-Datei mithilfe der Exportoptionen in der SolidWorks -Anwendung in eine GLB-Datei konvertieren. Derzeit können unsere Konverter nicht direkt von U3D nach GLB konvertieren. Mithilfe der integrierten Exportfunktionen von SolidWorks können wir die Konvertierung jedoch erreichen.

Zuerst müssen Sie Ihre U3D-Datei in SolidWorks laden und die Option „Nach STEP exportieren“ auswählen. Sobald Sie Ihre Datei im STEP-Format haben, können Sie unsere verwenden STEP bis GLB Konverter, um den Konvertierungsvorgang abzuschließen.

Wie kann man U3D online in GLB umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr U3D in GLB umzuwandeln.

Öffnen Sie Ihre U3D-Datei

Öffnen Sie Ihre U3D-Datei in SolidWorks und wählen Sie die Option „Nach STEP exportieren“.

Konvertieren Sie die STEP-Datei

Nutzen Sie unsere STEP bis GLB Konverter, um die Konvertierung abzuschließen

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert die Konvertierung meines U3D in GLB?

Unser Ziel ist es, alle U3D-zu-GLB-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von U3D in GLB?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein U3D auf ImageToStl.com in GLB umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die U3D-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende GLB-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Kann ich mein U3D unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in GLB umwandeln?

Ja! Unser U3D-zu-GLB-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser U3D-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines U3D in GLB erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr U3D in GLB konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

Informationen zum Dateiformat für U3D bis GLB

VerlängerungU3D
Vollständiger NameUniversal 3D
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/u3d
FormatBinary
WerkzeugeU3D Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine U3D Animation

Beschreibung

Die U3D-Datei ist ein 3D-Dateiformat (Universal 3D), das 2005 von einem Konsortium namhafter Unternehmen mit der Idee entwickelt wurde, ein standardisiertes Dateiformat zum Speichern von 3D-Daten, einschließlich Netzscheitelpunkten, Texturen, Knochen und Effekten, zu schaffen.

U3D-Dateien sind binärer Natur und enthalten eine blockbasierte Struktur, die nach späteren Überarbeitungen um benutzerdefinierte Blöcke erweitert werden könnte.

VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige GLB-Datei aufgenommen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien der Version 2.0 und höher
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat U3D in das Dateiformat GLB kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre U3D-Datei präzise in ein gültiges GLB-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei U3D.

In ihrer einfachsten Form ist eine U3D-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum U3D-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des U3D-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der U3D-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLB-Format vor.

Schritt 3: Speichern im GLB-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLB-Format konvertieren.

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