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在這裡,我們詳細介紹如何使用SolidWorks應用程式中的匯出選項將 U3D 檔案轉換為 GLB 檔案。目前,我們的轉換器無法直接從 U3D 轉換為 GLB。然而,使用SolidWorks內建的導出函數,我們可以實現轉換。
首先,您需要將 U3D 檔案載入到 SolidWorks 中,然後選擇匯出到 STEP 選項。一旦您擁有 STEP 格式的文件,您就可以使用我們的 STEP 至 GLB轉換器來完成轉換過程。
以下是將 U3D 轉換為 GLB 的兩個簡單步驟。
U3D 檔案是由知名公司組成的聯盟於 2005 年開發的一種 3D 檔案格式(通用 3D),其想法是創建用於儲存 3D 資料(包括網格頂點、紋理、骨骼和效果)的標準化檔案格式。
U3D 文件本質上是二進位文件,包含基於區塊的結構,經過後續修訂,可以使用自訂區塊進行擴展。
GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。
該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。
從 U3D 檔案格式轉換為 GLB 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 U3D 檔案準確轉換為有效的 GLB 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,U3D 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
有關 U3D 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 U3D 格式。
讀取 U3D 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 GLB 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 GLB 格式。
我們的目標是盡快處理所有 U3D 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 U3D 檔案。產生的 GLB 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的GLB 檔案。
是的!我們的 U3D 到 GLB 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 U3D 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 U3D 轉換為 GLB 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。