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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien U3D in OBJ

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Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre U3D-Datei mithilfe der Exportoptionen in der SolidWorks -Anwendung in eine OBJ-Datei konvertieren. Derzeit können unsere Konverter nicht direkt von U3D nach OBJ konvertieren. Mithilfe der integrierten Exportfunktionen von SolidWorks können wir die Konvertierung jedoch erreichen.

Zuerst müssen Sie Ihre U3D-Datei in SolidWorks laden und die Option „Nach STEP exportieren“ auswählen. Sobald Sie Ihre Datei im STEP-Format haben, können Sie unsere verwenden STEP bis OBJ Konverter, um den Konvertierungsvorgang abzuschließen.

Wie kann man U3D online in OBJ umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr U3D in OBJ umzuwandeln.

Öffnen Sie Ihre U3D-Datei

Öffnen Sie Ihre U3D-Datei in SolidWorks und wählen Sie die Option „Nach STEP exportieren“.

Konvertieren Sie die STEP-Datei

Nutzen Sie unsere STEP bis OBJ Konverter, um die Konvertierung abzuschließen

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert die Konvertierung meines U3D in OBJ?

Unser Ziel ist es, alle U3D-zu-OBJ-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von U3D in OBJ?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein U3D auf ImageToStl.com in OBJ umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die U3D-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende OBJ-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Kann ich mein U3D unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in OBJ umwandeln?

Ja! Unser U3D-zu-OBJ-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser U3D-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines U3D in OBJ erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr U3D in OBJ konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

Behält die OBJ-Datei die Texturen aus meiner U3D-Datei?

Ja! Wenn Ihre U3D-Datei texturierte Geometrie enthält, werden die Texturbilddateien zusammen mit den Texturkoordinaten (UV-Daten) mit der endgültigen OBJ-Datei exportiert.

Informationen zum Dateiformat für U3D bis OBJ

VerlängerungU3D
Vollständiger NameUniversal 3D
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/u3d
FormatBinary
WerkzeugeU3D Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine U3D Animation

Beschreibung

Die U3D-Datei ist ein 3D-Dateiformat (Universal 3D), das 2005 von einem Konsortium namhafter Unternehmen mit der Idee entwickelt wurde, ein standardisiertes Dateiformat zum Speichern von 3D-Daten, einschließlich Netzscheitelpunkten, Texturen, Knochen und Effekten, zu schaffen.

U3D-Dateien sind binärer Natur und enthalten eine blockbasierte Struktur, die nach späteren Überarbeitungen um benutzerdefinierte Blöcke erweitert werden könnte.

Beschreibung

Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.

Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.

OBJ Notizen

Unser Tool speichert alle Material- und Texturdateien separat; Diese zusätzlichen Dateien werden zum Zeitpunkt des Downloads in Ihrer endgültigen OBJ-Datei enthalten sein.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien (über eine MTL-Datei)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-Formate)

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat U3D in das Dateiformat OBJ kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre U3D-Datei präzise in ein gültiges OBJ-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei U3D.

In ihrer einfachsten Form ist eine U3D-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum U3D-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des U3D-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der U3D-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das OBJ-Format vor.

Schritt 3: Speichern im OBJ-Format

Das OBJ-Format gibt es schon seit vielen Jahren und hat sich zu einem Standardformat für die 3D-Modellierung entwickelt. Die meisten 3D-Modellierungsprogramme können OBJ-Dateien öffnen, was bedeutet, dass unser Tool nun das in Schritt 2 erstellte speicherinterne 3D-Modell in das OBJ-Format konvertieren muss, um sicherzustellen, dass es in allen 3D-Modellierungsprogrammen geöffnet werden kann ohne Kompatibilitätsprobleme.

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