naar
Hier leggen we uit hoe u uw U3D-bestand naar een GLB-bestand kunt converteren met behulp van de exportopties in de SolidWorks -applicatie. Momenteel kunnen onze converters niet rechtstreeks van U3D naar GLB converteren. Met behulp van de ingebouwde exportfuncties van SolidWorks kunnen we de conversie echter realiseren.
Eerst moet u uw U3D-bestand in SolidWorks laden en de optie exporteren naar STEP selecteren. Zodra u uw bestand in het STEP-formaat heeft, kunt u onze STEP tot GLB converter om het conversieproces te voltooien.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw U3D naar GLB te converteren.
Verlenging | U3D |
Voor-en achternaam | Universal 3D |
Type | 3d model |
Mime type | model/u3d |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | U3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak U3D animatie |
Het U3D-bestand is een 3D-bestandsformaat (Universal 3D), ontwikkeld door een consortium van bekende bedrijven in 2005 met het idee een gestandaardiseerd bestandsformaat te creëren voor het opslaan van 3D-gegevens, inclusief mesh-hoekpunten, texturen, botten en effecten.
U3D-bestanden zijn binair van aard en bevatten een op blokken gebaseerde structuur die, na latere herzieningen, kan worden uitgebreid met aangepaste blokken.
Verlenging | GLB |
Voor-en achternaam | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3d model |
Mime type | model/gltf-binary |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | GLB Converters, 3D-model Voxelizer, Maak GLB animatie, GLB Assetextractor, Tekst naar GLB, Bekijk GLB |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het GLB-bestandsformaat, dat ook de GLTF-bestandsextensie kan hebben, afhankelijk van of de inhoud binair of tekst/JSON is, is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-werelden te beschrijven en bevat als zodanig geometrische gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen, animaties en andere 3D-scènegerelateerde gegevens.
Het formaat, door de makers omschreven als de "JPEG van 3D", heeft aan populariteit gewonnen en wordt ondersteund door een breed scala aan 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender en MeshLab. Het GLB-formaat is een open standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group.
Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke GLB-bestand.
Het converteren van het U3D-bestandsformaat naar GLB kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw U3D-bestand nauwkeurig naar een geldig GLB 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een U3D-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Voor meer informatie over het U3D-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het U3D-formaat.
Wanneer de U3D-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het GLB-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het GLB-formaat.
Wij streven ernaar om alle U3D naar GLB conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het U3D bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende GLB bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw U3D-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde GLB-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze U3D naar GLB tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze U3D conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw U3D naar GLB hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.