U3D до GLBЯк використовуватиІнформація про файлОсобливості файлуЯк це працюєFAQІнші U3D інструментиОстанні новини

до

Перетворіть файли 3D-сітки/моделі U3D на GLB

Тут ми докладно розповідаємо, як конвертувати ваш файл U3D у файл GLB за допомогою параметрів експорту, доступних у програмі SolidWorks. Наразі наші конвертери не можуть конвертувати безпосередньо з U3D в GLB. Однак, використовуючи вбудовані функції експорту SolidWorks, ми можемо досягти перетворення.

По-перше, вам потрібно буде завантажити файл U3D у SolidWorks і вибрати параметр експорту в STEP. Отримавши файл у форматі STEP, ви можете використовувати наш STEP до GLB конвертер, щоб завершити процес перетворення.

Як конвертувати U3D в GLB онлайн?

Ось два простих кроки, щоб перетворити U3D на GLB.

Відкрийте файл U3D.

Відкрийте файл U3D у SolidWorks і виберіть опцію «Експортувати в STEP.

Перетворіть файл STEP.

Використовуйте наш STEP до GLB конвертер, щоб завершити перетворення

Інформація про формат файлу від U3D до GLB

РозширенняU3D
Повне ім'яUniversal 3D
Тип3D модель
Тип пантомімиmodel/u3d
ФорматBinary
ІнструментиU3D Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити U3D анімацію

опис

Файл U3D — це формат 3D-файлу (Universal 3D), розроблений консорціумом відомих компаній у 2005 році з метою створення стандартизованого формату файлу для зберігання 3D-даних, включаючи вершини сітки, текстури, кістки та ефекти.

Файли U3D є двійковими за своєю природою, містять блочну структуру, яка після пізніших редакцій може бути розширена за допомогою спеціальних блоків.

РозширенняGLB
Повне ім'яGraphics Language Transmission Format
Тип3D модель
Тип пантомімиmodel/gltf-binary
ФорматBinary
ІнструментиGLB Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити GLB анімацію, GLB Екстрактор активів, Текст на GLB, Переглянути GLB
Відкрити за допомогоюBlender, MeshLab

опис

Формат файлу GLB, який також може мати розширення файлу GLTF залежно від того, є вміст двійковим чи текстовим/JSON, є форматом файлу 3D, який використовується для опису 3D-світів і, як такий, містить геометричні дані, такі як вершини, грані, нормалі, анімації та інші дані, пов’язані з 3D-сценою.

Формат, описаний його творцями як «JPEG 3D», набув популярності та підтримується широким спектром програм 3D-моделювання, таких як Blender і MeshLab. Формат GLB є відкритим стандартом, який підтримується Khronos Group.

GLB Примітки

Якщо вихідний файл моделі містить зображення текстури та інші пов’язані з текстурою дані, їх буде включено до остаточного файлу GLB.

Підтримувані функції

  • Лише файли V2.0 і вище
  • Геометрія сітки
  • Матеріали
  • Текстури

Непідтримувані функції

  • анімації

Як це працює?

Перетворення з формату файлу U3D на GLB може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу U3D на дійсну 3D-модель GLB. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:

Крок 1. Прочитайте вихідний файл U3D.

У своїй найпростішій формі файл U3D — це двійковий файл даних, що містить тривимірні дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.

Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу U3D див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат U3D.

Крок 2: Обробка даних файлу

Після зчитування даних файлу U3D наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат GLB.

Крок 3: Збереження у форматі GLB.

Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат GLB.

Питання що часто задаються

Скільки часу потрібно, щоб перетворити мій U3D на GLB?

Ми прагнемо обробляти всі перетворення U3D в GLB якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.

Наскільки точним є перетворення U3D в GLB?

Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.

Чи безпечно перетворювати мій U3D на GLB на ImageToStl.com?

Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл U3D, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл GLB після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.

Чи потрібна мені висока спец. на комп’ютері використовувати конвертер U3D в GLB?

Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл U3D на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл GLB.

Чи можу я перетворити U3D на GLB на Windows, Linux, Android, iOS або Mac OS?

так! Наш інструмент U3D to GLB працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.

Що, якщо я використовую блокувальник реклами, чи це вплине на ситуацію?

так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення U3D, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.

Чи можу я отримати підтримку щодо перетворення U3D на GLB?

так Після перетворення U3D на GLB з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.

© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.

Your files are ready to download!