GLB til X3DSådan brugesFiloplysningerFilfunktionerHvordan det virkerFAQAndet GLB VærktøjSeneste nyt
til

Konverter dine 3D-mesh/model GLB-filer til X3D

Vores gratis og hurtige værktøj konverterer dine 3D GLB (Graphics Language Transmission Format) modelfiler til en standard X3D (Extensible 3D Graphics) fil, der derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D redigeringsprogrammer eller 3D-printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere GLB filer; op til 200 filer kan konverteres ad gangen.

For at konvertere din GLB-fil skal du klikke på Upload-knappen ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, vil filen blive konverteret til en X3D-fil og vil være klar til download kort efter. For mere information om GLB til X3D konverteringsprocessen, se afsnittet med konverteringsoplysninger under.

Sådan konverteres din GLB til X3D online?

Her er to enkle trin til at konvertere din GLB til X3D.

Upload en GLB fil

Klik på knappen "Upload en GLB fil", og vælg en GLB for at uploade. Den maksimale filstørrelse er 100 MB.

Download din X3D-fil

Klik på downloadlinket, når det er afsluttet for at modtage din X3D-fil.

Filformatoplysninger for GLB til X3D

UdvidelseGLB
Fulde navnGraphics Language Transmission Format
Type3D model
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VærktøjerGLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB
Åben medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF afhængigt af, om indholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og indeholder som sådan geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.

Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, der vedligeholdes af Khronos Group.

GLB Bemærkninger

Hvis din GLB-fil indeholder teksturfiler og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i konverteringsprocessen.

Understøttede funktioner

  • Kun filer fra V2.0 og nyere
  • Mesh-geometri
  • Materialer
  • Teksturer

Udvidelser

  • Draco-kompression (KHR_draco_mesh_compression)
  • Mesh-kvantisering (KHR_mesh_quantization)
  • Materialer med spejlblank glans (KHR_materials_pbrSpecularGlossiness)
  • Speglende materialer (KHR_materials_specular)
  • IOR-materialer (KHR_materials_ior)
  • Meshopt-komprimering (EXT_meshopt_compression)

Ikke-understøttede funktioner

  • Animationer
UdvidelseX3D
Fulde navnExtensible 3D Graphics
Type3D model
Mime Typemodel/x3d+xml
FormatText
VærktøjerX3D Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret X3D animation, Komprimer X3D, X3D Asset Extractor, Tekst til X3D, Se X3D
Åben medBlender, MeshLab

Beskrivelse

X3D-filformatet blev introduceret i 2002 som en efterfølger til 3D VRML (WRL) filformatet. X3D-filer indeholder 3D-mesh- og modeloplysninger defineret ved hjælp af hjørner, ansigter, normaler og materialedata, hvilket gør dem stort set lige så egnede som det ældre VRML-format.

X3D-filer er strukturerede XML tekstbaserede filer, der tillader fulde 3D-scener at indeholde modeller bestående af 3D-mesh-data og andre simple former. Der er browserudvidelser, der tillader X3D-filer at blive direkte indlejret i HTML for at tillade gengivelse direkte til en webside; formatet har dog ikke været udbredt.

X3D Bemærkninger

X3D-filer understøtter materiale- og farveoplysninger. Hvis din uploadede model indeholder farveoplysninger, vil vores værktøj forsøge at gemme dette i X3D-filen ved slutningen af ​​konverteringsprocessen. Teksturoplysninger understøttes ikke på nuværende tidspunkt.

Understøttede funktioner

  • Mesh geometri
  • Mesh materiale farver
  • Vertex farver

Ikke-understøttede funktioner

  • Teksturer

Sammenligning af GLB og X3D funktioner

 

GLB Funktioner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansigter)
  • Vertex Normals
  • Ansigtsnormaler
  • Vertex farver
  • Ansigtsmaterialer (ekskl. teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter pr. fil
  • Objekttransformer (oversættelse, rotation og skalering)
  • Knogler/led
  • Animationer
  • Velegnet til 3D-print

X3D Funktioner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansigter)
  • Vertex Normals
  • Ansigtsnormaler
  • Vertex farver
  • Ansigtsmaterialer (ekskl. teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter pr. fil
  • Objekttransformer (oversættelse, rotation og skalering)
  • Knogler/led
  • Animationer
  • Velegnet til 3D-print

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet GLB til X3D kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og rette dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din GLB-fil til en gyldig X3D 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:

Trin 1: Læs kildefilen GLB

I sin enkleste form er en GLB-fil en binær datafil, der indeholder 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.

Når vores værktøj læser disse 3D-data, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigterne og normalerne, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige X3D-fil.

GLB-filen kan indeholde andre data, såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en X3D-fil, som ikke understøtter materialer og teksturer, ignorerer vi disse data, hvis de er til stede i GLB-filen.

For mere information om filformatet GLB, se venligst denne fantastiske artikel der går ind i mange detaljer og forklarer GLB-formatet.

Trin 2: Behandle fildata

Med GLB fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne eventuelle duplikerede hjørner og forberede modellen til eksport til X3D-formatet.

Trin 3: Gem i X3D-formatet

Med konverteringsprocessen på vej ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere den til X3D-formatet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan adskiller ImageToStl.com sig fra andre GLB filkonverteringswebsteder?

Mange hjemmesider til 3D-filkonvertering bruger de samme standardkomponenter til at konvertere filer, men disse mangler ofte funktioner og fuld GLB-filkompatibilitet. Vores skræddersyede filkonverteringsværktøjer tilbyder fuld GLB-filkompatibilitet og er udviklet internt af et team af udviklere, hvoraf nogle har over 30 års erfaring med 3D-grafikfilformater, hvilket betyder, at vores værktøjer konverterer din GLB-fil hurtigt og præcist med maksimal kompatibilitet.

Jeg har flere GLB filer; kan jeg batchkonvertere min GLB til X3D?

Ja! Vores GLB-værktøj understøtter fulde batchkonverteringer. Du kan uploade op til 200 GLB filer ad gangen. Vores værktøj konverterer dem alle så hurtigt som muligt. Når det er færdigt, kan du enten downloade X3D-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt ZIP-fil.

Hvordan kan jeg konvertere min GLB fil til X3D?

Klik først på knappen "Upload...", og vælg din GLB-fil, der skal uploades. Du kan også trække og slippe din fil over i værktøjet. Når din fil er valgt, kan du angive eventuelle konfigurationsindstillinger. Når konverteringen fra GLB til X3D er fuldført, kan du downloade din X3D-fil med det samme.

Hvor lang tid tager det at konvertere min GLB til X3D?

Vi bestræber os på at behandle alle konverteringer fra GLB til X3D så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være længere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøjagtig er konverteringen fra GLB til X3D?

Vi stræber efter at skabe de mest præcise konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.

Er det sikkert at konvertere min GLB til X3D på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi gemmer ikke den GLB-fil, du sender til os. Den resulterende X3D-fil gemmes i 4 timer efter upload, når den er oprettet. Derefter slettes den, og det kortvarige downloadlink vil ikke længere virke. Du kan oprette en langtidsdownload-URL med de fleste værktøjer, der sikrer, at filen gemmes i 24 timer, så du kan downloade filen, når det passer dig. Vores værktøjer leveres også med en sletteknap, der giver dig mulighed for at slette filen med det samme.

Har jeg brug for en høj spec. computer til at bruge GLB til X3D-konverteren?

Nej. Alle vores konverteringsværktøjer behandler din GLB-fil på vores dedikerede konverteringsservere, hvilket betyder, at du kan bruge vores værktøjer på computere med lav specifikationer, bærbare computere, tablets og mobile enheder og modtage din konverterede X3D-fil hurtigt.

Kan jeg konvertere min GLB til X3D på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vores GLB til X3D-værktøj kører på ethvert system med en moderne webbrowser. Der kræves ingen specialiseret software for at køre nogen af ​​vores konverteringsværktøjer.

Hvad hvis jeg bruger en Ad Blocker, vil det påvirke tingene?

Ja. Selvom du kan bruge en annonceblokering, kan du overveje at hvidliste vores hjemmeside, hvis du kan lide vores GLB konverteringsværktøj. Når en annonceblokering er aktiveret, er der visse konverteringsgrænser, og nogle indstillinger er muligvis ikke tilgængelige, når du bruger vores værktøjer. Behandlings-/konverterings- og downloadtider vil også være længere.

Kan jeg få support til at konvertere min GLB til X3D?

Ja. Når du har konverteret din GLB til X3D, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at give os besked om eventuelle problemer, du er stødt på under konverteringen af ​​din fil.

© 2025 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.