Pilipino ▼

I-convert ang Iyong 3D Mesh/Model GLB Files sa X3D

Iko-convert ng aming libre at mabilis na tool ang karamihan sa mga file ng modelong 3D mesh o GLB (Graphics Language Transmission Format) sa isang karaniwang X3D (Extensible 3D Graphics) file na maaaring i-edit pa sa pinakasikat na 3D na mga pakete sa pag-edit gaya ng Blender o 3D na naka-print nang walang karagdagang pagproseso. Ang aming tool sa conversion ay maaari ding mag-batch na mag-convert ng maramihang GLB file; hanggang 25 mga file sa isang pagkakataon ay maaaring ma-convert.

Upang i-convert ang iyong GLB file, i-click ang button na I-upload sa itaas at piliin ang file na iko-convert. Kapag napili, ang file ay mako-convert sa isang X3D file at magiging handa para sa pag-download sa ilang sandali pagkatapos. Para sa higit pang impormasyon tungkol sa proseso ng conversion ng GLB sa X3D, tingnan ang seksyon ng impormasyon ng conversion sa ibaba.

Paano i-convert ang iyong GLB sa X3D Online?

Narito ang dalawang simpleng hakbang para i-convert ang iyong GLB sa X3D.

Mag-upload ng GLB

I-click ang button na "Mag-upload ng GLB File" at pumili ng GLB na ia-upload. Ang maximum na laki ng file ay 100MB.

I-download ang iyong X3D

I-click ang link sa pag-download kapag nakumpleto upang matanggap ang iyong X3D file.

Mga Madalas Itanong

Paano ko maiko-convert ang aking GLB file sa X3D?

I-click muna ang "Upload..." na button, piliin ang iyong GLB file na ia-upload. Pumili ng anumang mga opsyon sa pagsasaayos. Kapag nakumpleto na ang GLB sa X3D conversion, maaari mong i-download kaagad ang iyong X3D file.

Gaano katagal bago ma-convert ang aking GLB sa X3D?

Nilalayon naming iproseso ang lahat ng GLB hanggang X3D na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.

Gaano katumpak ang GLB sa X3D conversion?

Nilalayon naming lumikha ng pinakatumpak na mga conversion gamit ang aming mga tool. Ang aming mga tool ay nasa ilalim ng patuloy na pag-unlad na may mga bagong feature at pagpapahusay na idinaragdag bawat linggo.

Ligtas bang i-convert ang aking GLB sa X3D sa ImageToStl.com?

Oo naman! Hindi namin iniimbak ang GLB file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang X3D file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.

Maaari ko bang i-convert ang GLB sa X3D sa Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

Oo! Ang aming GLB hanggang X3D na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan upang patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.

Paano kung gumagamit ako ng Ad Blocker, makakaapekto ba iyon sa mga bagay?

Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming GLB na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at ang mga oras ng pagproseso/pag-convert ay mas mahaba.

Mayroon akong ilang GLB file; maaari ko bang i-batch ang aking GLB sa X3D?

Oo! Sinusuportahan ng aming GLB tool ang buong batch na mga conversion. Maaari kang mag-upload ng hanggang 25 at GLB na mga file nang sabay-sabay. Iko-convert ng aming tool ang lahat ng ito sa lalong madaling panahon. Kapag nakumpleto na, maaari mong i-download ang X3D file nang paisa-isa o i-download ang lahat ng ito sa isang ZIP file.

Paghahambing ng GLB at X3D Features

 

GLB Mga Tampok

  • Mesh Geometry (Mga Vertices at Mukha)
  • Mga Normal na Vertex
  • Mukha Normal
  • Mga Kulay ng Vertex
  • Mga Materyal sa Mukha (Hindi kasama ang mga texture)
  • Mga texture
  • Point Cloud
  • Maramihang Mga Bagay Bawat File
  • Mga Pagbabago ng Bagay (Pagsasalin, Pag-ikot, at Scale)
  • Mga buto/Mga Kasukasuan
  • Mga animation
  • Angkop para sa 3D Printing

X3D Mga Tampok

  • Mesh Geometry (Mga Vertices at Mukha)
  • Mga Normal na Vertex
  • Mukha Normal
  • Mga Kulay ng Vertex
  • Mga Materyal sa Mukha (Hindi kasama ang mga texture)
  • Mga texture
  • Point Cloud
  • Maramihang Mga Bagay Bawat File
  • Mga Pagbabago ng Bagay (Pagsasalin, Pag-ikot, at Scale)
  • Mga buto/Mga Kasukasuan
  • Mga animation
  • Angkop para sa 3D Printing

Impormasyon sa format ng file para sa GLB hanggang X3D

ExtensionGLB
Buong pangalanGraphics Language Transmission Format
Uri3D na Modelo
Uri ng Mimemodel/gltf-binary
FormatBinary
Mga gamitGLB Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng GLB Animation, GLB Asset Extractor, Text sa GLB, Tingnan ang GLB
Buksan SaBlender, MeshLab

Paglalarawan

Ang format ng GLB file, na maaari ding magkaroon ng extension ng GLTF file depende sa kung binary o text/JSON ang content, ay isang 3D file format na ginagamit upang ilarawan ang mga 3D na mundo at, dahil dito, naglalaman ng geometric na data gaya ng vertices, faces, normals., mga animation, at iba pang data na nauugnay sa 3D scene.

Ang format, na inilarawan ng mga tagalikha nito bilang ang "JPEG ng 3D", ay naging popular at sinusuportahan ng malawak na hanay ng mga 3D modeling application gaya ng Blender at MeshLab. Ang GLB format ay isang bukas na pamantayan na pinananatili ng Khronos Group.

GLB Mga Tala

Kung naglalaman ang iyong GLB file ng mga texture file at iba pang data na nauugnay sa texture, isasama ang mga ito sa proseso ng conversion.

Mga sinusuportahang Tampok

  • V2.0 at mas mataas na mga file lamang
  • Mesh geometry
  • Mga materyales
  • Mga texture

Mga Hindi Sinusuportahang Feature

  • Mga animation
ExtensionX3D
Buong pangalanExtensible 3D Graphics
Uri3D na Modelo
Uri ng Mimemodel/x3d+xml
FormatText
Mga gamitX3D Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng X3D Animation, I-compress ang X3D, X3D Asset Extractor, Text sa X3D, Tingnan ang X3D
Buksan SaBlender, MeshLab

Paglalarawan

Ang X3D file format ay ipinakilala noong 2002 bilang isang kahalili sa 3D VRML (WRL) file format. Ang mga X3D file ay naglalaman ng 3D mesh at impormasyon ng modelo na tinukoy gamit ang mga vertice, mukha, normal, at materyal na data, na ginagawang malawak ang kakayahan ng mga ito gaya ng mas lumang format ng VRML.

Nakabalangkas ang mga X3D file XML text-based na mga file na nagbibigay-daan sa mga buong 3D na eksena na maglaman ng mga modelong binubuo ng 3D mesh data at iba pang simpleng hugis. May mga extension ng browser na nagbibigay-daan sa mga X3D file na direktang i-embed sa loob ng HTML upang payagan ang direktang pag-render sa isang web page; gayunpaman, ang format ay hindi nakakita ng malawakang pag-aampon.

X3D Mga Tala

Sinusuportahan ng mga X3D file ang materyal at impormasyon ng kulay. Kung ang iyong na-upload na modelo ay naglalaman ng impormasyon ng kulay, susubukan ng aming tool na i-save ito sa X3D file sa pagtatapos ng proseso ng conversion. Hindi sinusuportahan ang impormasyon ng texture sa ngayon.

Mga sinusuportahang Tampok

  • Mesh geometry
  • Mga kulay ng mesh na materyal
  • Mga kulay ng vertex

Mga Hindi Sinusuportahang Feature

  • Mga texture

Paano ito gumagana?

Ang pag-convert mula sa GLB na format ng file sa X3D ay maaaring maging isang kumplikadong proseso, at anumang tool na ginagamit para sa proseso ng conversion na ito ay kailangang makayanan ang iba't ibang mga gawain sa conversion ng data pati na rin matukoy ang anumang mga depekto sa loob ng 3D na modelo at ayusin sila. Dito namin ipapaliwanag ang proseso ng conversion na ginagamit ng aming tool upang tumpak na i-convert ang iyong GLB file sa isang wastong X3D 3D na modelo. Magsimula tayo sa proseso ng conversion, na kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:

Hakbang 1: Basahin ang Source GLB File

Sa pinakasimpleng anyo nito, ang GLB file ay isang binary data file na naglalaman ng 3D na data gaya ng mga vertice, mukha, normal, at higit pa. Kapag pinagsama, bumubuo ang mga ito sa 3D na modelong nakikita mo sa iyong screen.

Kapag nabasa ng aming tool ang 3D na data na ito, ang tanging interesado lang kami ay ang mga vertex, mukha, at normal, dahil ito lang ang data na tumpak na ma-convert sa final X3D file.

Ang GLB file ay maaaring maglaman ng iba pang data, gaya ng mga materyal na kahulugan at texture, na naglalarawan kung paano dapat i-render ang isang partikular na hanay ng 3D geometry. Habang gumagawa kami ng X3D file, na hindi sumusuporta sa mga materyales at texture, hindi namin papansinin ang data na ito kung naroroon ito sa GLB file.

Para sa higit pang impormasyon tungkol sa GLB file format, pakitingnan ang mahusay na ito artikulo na napupunta sa maraming detalye na nagpapaliwanag sa GLB na format.

Hakbang 2: Iproseso ang Data ng File

Sa nabasang GLB data ng file, ang aming tool ay bumubuo ng panloob na representasyon ng buong 3D na modelo at susubukang ayusin ang anumang mga isyu sa geometry na nakatagpo. Kasama ng pag-aayos ng anumang mga isyu sa 3D na modelo, aalisin ng tool ang anumang mga duplicate na vertice at ihahanda ang modelo para sa pag-export sa X3D na format.

Hakbang 3: Pag-save sa X3D Format

Sa pagpasok ng proseso ng conversion sa mga huling yugto nito, kailangan na ngayon ng aming tool na kunin ang in-memory na 3D na modelo na ginawa namin sa hakbang 2 at i-convert ito sa X3D na format.

© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.